Цвет края

Создает точные градиенты краев для смешивания материалов в 3D.

ColorEdge — это процедурная карта текстуры для 3ds Max, которая позволяет создавать двухцветный градиент вдоль любого видимого края объекта. Используя инструменты Surface Property объекта Editable Mesh, вы можете точно управлять размещением градиентов и даже добавлять шумовые эффекты. Этот метод особенно полезен для смешивания карт и материалов, например, для создания перехода между сеткой дороги или пути, расположенной над ландшафтом. Сгенерированный градиент включает в себя отдельные элементы управления для смещения, ширины, увеличения и уменьшения, что делает его подходящим для множества различных творческих эффектов.

Download
без ColorEdge

без ColorEdge, Itoosoft

с ColorEdge, Itoosoft

с ColorEdge

Имейте в виду, что ColorEdge может работать медленнее, если вы применяете его к очень сложной геометрии. Хотя мы используем некоторые кеши и буферы для ускорения вычислений, плагин должен сравнивать каждую точку текстуры со всеми ребрами и гранями.

Features

  • Создайте двухцветный градиент на видимых краях поверхности.
  • Fully procedural.
  • Easily define an edges visibility using 3ds Max's built-in Edit Mesh tools.
  • Define sizes for the gradients ramp up and ramp down distance.
  • Define an offset distance from a visible edge.
  • Add procedural noise to the gradient.
  • Compatible with Max 9 and above

Procedures

To set an edge's visibility

  1. Convert the geometry to an Editable Mesh.
  2. Go to the Edge sub-Object level and select the edges you'd like to edit
  3. Установите видимость краев с помощью Surface Properties . Установите для края значение « Видимый », чтобы создать градиент с помощью ColorEdge, или скройте край, нажав «Невидимый » .
Свойства поверхности, colorge, Itoosoft

Управление непрозрачностью материала с помощью ColorEdge

Настройка материалов, раскраски, Itoosoft
  1. Подключите новую карту ColorEdge к входу непрозрачности материалов.
  2. Оставьте для цветов ближнего и дальнего края значения по умолчанию « черный» и « белый» .
  3. Установите цветовую шкалу. В большинстве случаев вам нужно отредактировать только значение D3 . Дополнительные сведения о других значениях D см. в разделе интерфейса ниже.
  4. Add Noise if desired.
  5. Set the mesh's edge visibility as described above.

Чтобы смешать карты с помощью ColorEdge

Смешивание карт, раскраски, Itoosoft
  1. Create a new Mix map.
  2. Подключите карту, которая будет использоваться рядом с краем , к цвету 1 .
  3. Подключите карту, которая будет использоваться далеко от края , к Color 2 .
  4. Подключите новую карту ColorEdge к Mix Amount .
  5. Оставьте для цветов ближнего и дальнего края значения по умолчанию «черный» и «белый».
  6. Установите цветовую шкалу. В большинстве случаев вам нужно отредактировать только значение D3 . Дополнительные сведения о других значениях D см. в разделе интерфейса ниже.
  7. Add Noise if desired.
  8. Set the mesh's edge visibility as described above

Interface

Clone Parametric interface, Itoosoft

Цвет рядом с краем

Устанавливает цвет, используемый рядом с краем.

Цвет дальнего края

Устанавливает цвет далеко от края

Цветовая шкала

Определяет расстояния от края, используемого для построения градиента, используя предоставленные цвета и следующие параметры:

D0 - Offset
Устанавливает начальное расстояние смещения от видимого края. Использует дальний цвет.
D1 - Ramp Up
Устанавливает размер градиента между дальним и ближним цветом. Установите это значение на 0, чтобы удалить эффект рампы.
D2 - Width
Устанавливает размер сплошной полосы ближнего цвета. Установите это значение на 0, чтобы удалить сплошную часть.
D3 - Ramp Down
Устанавливает размер градиента между ближним и дальним цветом. Установите это значение на 0, чтобы удалить эффект рампы.

Noise

Add noise effects to the gradient. using the same parameters found in Max's built-in texture maps.

Amount

The strength of the noise effect from 0 (no noise) to 1.

Size

Allows the user to select from 3 types of noise generator :

Regular :
Generates plain noise.
Fractal :
Generates noise using a fractal algorithm and is used in conjunction with the Levels option to set the number of iterations.
Turbulence :
Generates fractal noise with an absolute value function applied to it to make fault lines.

Size

Sets the scale of the noise function.

Phase

Allows the user to animate the noise effect.

Levels

Sets the number of fractal iterations or turbulence.

Noise Threshold group

When the noise value is above the Low threshold and below the High threshold, the dynamic range is stretched to fill 0 to 1. This causes a smaller discontinuity at the threshold transition and produces less potential aliasing.

High

Sets the high threshold.

Low

Sets the low threshold.

Smooth

Helps make a smoother transition from the threshold value to the noise value.When Smooth is 0, no smoothing is applied. When Smooth is 1, the maximum amount of smoothing is applied.

Installation

Color Edge поддерживает 3ds Max 9 и выше. Приложение для автоматической установки отсутствует, поэтому вам нужно будет установить Color Edge вручную, выполнив следующие действия:

  1. Загрузите ColorEdge отсюда или из Autodesk App Store.
  2. Extract the downloaded ZIP.
  3. После извлечения вы найдете папку для каждой поддерживаемой версии 3ds Max. Откройте соответствующую папку плагина и выберите ColorEdge.dtl .
  4. Скопируйте ColorEdge.dtl в каталог плагинов 3ds Maxs, обычно расположенный в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\Plugins.
expand_less