Color Edge
Crée des dégradés de bord précis pour le mélange de matériaux en 3D
ColorEdge est une carte de texture procédurale pour 3ds Max qui vous permet de créer un dégradé de deux couleurs le long de n'importe quel bord visible d'un objet. À l'aide des outils de propriété de surface de l'objet maillage éditable, vous pouvez contrôler avec précision le placement des dégradés et même ajouter des effets de bruit. Cette technique est particulièrement utile pour fusionner des cartes et des matériaux, par exemple pour créer une transition entre un maillage de route ou de chemin placé au-dessus d'un terrain. Le dégradé généré comprend des commandes séparées pour le décalage, la largeur, la montée et la descente, ce qui le rend adapté à de nombreux effets créatifs différents.
Features
- Créez un dégradé de deux couleurs sur les bords visibles d'une surface.
- Fully procedural.
- Easily define an edges visibility using 3ds Max's built-in Edit Mesh tools.
- Define sizes for the gradients ramp up and ramp down distance.
- Define an offset distance from a visible edge.
- Add procedural noise to the gradient.
- Compatible with Max 9 and above
Procedures
To set an edge's visibility
- Convert the geometry to an Editable Mesh.
- Go to the Edge sub-Object level and select the edges you'd like to edit
- Définissez la visibilité des bords à l'aide des propriétés de la surface . Définissez un bord sur Visible pour générer un dégradé à l'aide de ColorEdge ou masquez le bord en cliquant sur Invisible .
Pour contrôler l'opacité d'un matériau à l'aide de ColorEdge
- Câblez une nouvelle carte ColorEdge à une entrée d' opacité des matériaux.
- Laissez les couleurs Near Edge et Far Edge au noir et blanc par défaut
- Définissez la rampe de couleurs. Dans la plupart des cas, il vous suffit de modifier la valeur D3 . Veuillez consulter la section interface ci-dessous pour en savoir plus sur les autres valeurs D.
- Add Noise if desired.
- Set the mesh's edge visibility as described above.
Pour mélanger les cartes à l'aide de ColorEdge
- Create a new Mix map.
- Reliez la carte à utiliser près du bord à la couleur 1 .
- Reliez la carte à utiliser loin du bord à la couleur 2 .
- Reliez une nouvelle carte ColorEdge à Mix Amount .
- Laissez les couleurs Near Edge et Far Edge au noir et blanc par défaut
- Définissez la rampe de couleurs. Dans la plupart des cas, il vous suffit de modifier la valeur D3 . Veuillez consulter la section interface ci-dessous pour en savoir plus sur les autres valeurs D.
- Add Noise if desired.
- Set the mesh's edge visibility as described above
Interface
Color près du bord
Définit la couleur utilisée près du bord.
Color Far Edge
Définit la couleur loin du bord
Rampe de couleurs
Définit les distances au bord utilisées pour construire un dégradé à l'aide des couleurs fournies et des paramètres suivants :
- D0 - Offset
- Définit une distance de décalage initiale à partir du bord visible. Utilise la couleur lointaine.
- D1 - Ramp Up
- Définit la taille d'un dégradé entre les couleurs Loin et Proche. Réglez cette valeur sur 0 pour supprimer l'effet de rampe.
- D2 - Width
- Définit la taille d'une bande solide de couleur proche. Définissez cette valeur sur 0 pour supprimer la section solide.
- D3 - Ramp Down
- Définit la taille d'un dégradé entre les couleurs Proche et Loin. Réglez cette valeur sur 0 pour supprimer l'effet de rampe
Noise
Add noise effects to the gradient. using the same parameters found in Max's built-in texture maps.
Amount
The strength of the noise effect from 0 (no noise) to 1.
Size
Allows the user to select from 3 types of noise generator :
- Regular :
- Generates plain noise.
- Fractal :
- Generates noise using a fractal algorithm and is used in conjunction with the Levels option to set the number of iterations.
- Turbulence :
- Generates fractal noise with an absolute value function applied to it to make fault lines.
Size
Sets the scale of the noise function.
Phase
Allows the user to animate the noise effect.
Levels
Sets the number of fractal iterations or turbulence.
Noise Threshold group
When the noise value is above the Low threshold and below the High threshold, the dynamic range is stretched to fill 0 to 1. This causes a smaller discontinuity at the threshold transition and produces less potential aliasing.
High
Sets the high threshold.
Low
Sets the low threshold.
Smooth
Helps make a smoother transition from the threshold value to the noise value.When Smooth is 0, no smoothing is applied. When Smooth is 1, the maximum amount of smoothing is applied.
Installation
Color Edge prend en charge 3ds Max 9 et supérieur. Il n'y a pas d'application d'installation automatique, vous devrez donc installer Color Edge manuellement en suivant ces étapes :
- Téléchargez ColorEdge à partir d'ici ou d'Autodesk App Store.
- Extract the downloaded ZIP.
- Une fois extrait, vous trouverez un dossier pour chaque version prise en charge de 3ds Max. Ouvrez le dossier de plug-in approprié et sélectionnez ColorEdge.dtl .
- Copiez ColorEdge.dtl dans le répertoire du plug-in 3ds Maxs, généralement situé dans C:\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\Plugins.