Color Edge

Cree degradados de bordes precisos para mezclar materiales en 3D

ColorEdge es un mapa de textura de procedimiento para 3ds Max que le permite crear un degradado de dos colores a lo largo de cualquier borde visible de un objeto. Con las herramientas de propiedades de superficie del objeto de malla editable, puede controlar con precisión la ubicación de los degradados e incluso agregar efectos de ruido. Esta técnica es especialmente útil para fusionar mapas y materiales, por ejemplo, para crear una transición entre una red de carreteras o caminos que se coloca sobre un terreno. El degradado generado incluye controles separados para desplazamiento, ancho, rampa ascendente y descendente, lo que lo hace adecuado para muchos efectos creativos diferentes.

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sin ColorEdge

sin ColorEdge, ITOOSOFT

con ColorEdge, ITOOSOFT

con ColorEdge

Tenga en cuenta que ColorEdge puede ralentizarse si lo aplica a una geometría muy compleja. Aunque usamos algunos cachés y búferes para acelerar los cálculos, el complemento debe comparar cada punto de textura con todos los bordes y caras.

Características

  • Cree un degradado de dos colores en los bordes visibles de una superficie.
  • Completamente procedural.
  • Defina fácilmente la visibilidad de los bordes con las herramientas de edición de malla integradas de 3ds Max.
  • Defina los tamaños para la rampa ascendente y descendente de los gradientes.
  • Defina una distancia de compensación desde un borde visible.
  • Agregue ruido procedimental al degradado.
  • Compatible con Max 9 y superior

Procedimientos

Para establecer la visibilidad de un borde

  1. Convierta la geometría en una Editable Mesh .
  2. Vaya al nivel del subObjeto Edge y seleccione los bordes que le gustaría editar
  3. Establezca la visibilidad de los bordes usando las Propiedades de la superficie . Establezca un borde en Visible para generar un degradado con ColorEdge u oculte el borde haciendo clic en Invisible .
Propiedades superficiales, ColorEdge, ITOOSOFT

Para controlar la opacidad de un material usando ColorEdge

Configuración de materiales, ColorEdge, ITOOSOFT
  1. Conecte un nuevo mapa ColorEdge a una entrada de opacidad de materiales.
  2. Deje los colores de borde cercano y bordelejano en blanco y negro predeterminados
  3. Configure la rampa de color. Para la mayoría de los propósitos, solo necesita editar el valor D3 . Consulte la sección de interfaz a continuación para obtener más información sobre los otros valores D.
  4. Agregue ruido si lo desea.
  5. Establezca la visibilidad del borde de la malla como se describe arriba.

Para mezclar entre mapas usando ColorEdge

Combinación de mapas, ColorEdge, ITOOSOFT
  1. Cree un nuevo mapa Mix .
  2. Conecte el mapa que se usará cerca del borde al Color 1 .
  3. Conecte el mapa que se utilizará lejos del borde al Color 2 .
  4. Conecte un nuevo mapa ColorEdge a Mix Amount .
  5. Deje los colores de borde cercano y borde lejano en blanco y negro predeterminados
  6. Configure la rampa de color. Para la mayoría de los propósitos, solo necesita editar el valor D3 . Consulte la sección de interfaz a continuación para obtener más información sobre los otros valores D.
  7. Agregue ruido si lo desea.
  8. Establezca la visibilidad del borde de la malla como se describe arriba

Interfaz

Clone Parametric interface, ITOOSOFT

Color cerca del borde

Establece el color utilizado cerca del borde.

Color Far Edge

Establece el color lejos del borde.

Rampa de color

Define las distancias desde el borde utilizadas para construir un degradado utilizando los colores proporcionados y los siguientes parámetros:

D0 - Desplazamiento
Establece una distancia de desplazamiento inicial desde el borde visible. Utiliza el color lejano.
D1 - Aumento de rampa
Establece el tamaño de un degradado entre el color Lejano y Cercano. Establezca este valor en 0 para eliminar el efecto de rampa.
D2 - Ancho
Establece el tamaño de una banda sólida de color cercano. Establezca este valor en 0 para eliminar la sección sólida.
D3 - Rampa hacia abajo
Establece el tamaño de un degradado entre el color Cercano y Lejano. Establezca este valor en 0 para eliminar el efecto de rampa

Ruido

Agregue efectos de ruido al degradado. utilizando los mismos parámetros que se encuentran en los mapas de textura integrados de Max.

Cantidad

La fuerza del efecto de ruido de 0 (sin ruido) a 1.

Tamaño

Permite al usuario seleccionar entre 3 tipos de generador de ruido:

Regular :
Genera ruido simple.
Fractales:
Genera ruido mediante un algoritmo fractal y se utiliza junto con la opción Niveles para establecer el número de iteraciones.
Turbulencia:
Genera ruido fractal con una función de valor absoluto aplicada para crear líneas de falla.

Tamaño

Establece la escala de la función de ruido.

Fase

Permite al usuario animar el efecto de ruido.

Niveles

Establece el número de iteraciones fractales o turbulencia.

Grupo de umbral de ruido

Cuando el valor de ruido está por encima del umbral bajo y por debajo del umbral alto, el rango dinámico se estira para llenar de 0 a 1. Esto provoca una discontinuidad más pequeña en la transición del umbral y produce menos solapamiento potencial.

Alto

Establece el umbral alto.

Bajo

Establece el umbral bajo.

Suave

Ayuda a realizar una transición más suave del valor de umbral al valor de ruido. Cuando Smooth es 0, no se aplica ningún suavizado. Cuando Smooth es 1, se aplica la cantidad máxima de suavizado.

Instalación

Color Edge es compatible con 3ds Max 9 y superior. No hay una aplicación de instalación automática, por lo que deberá instalar Color Edge manualmente siguiendo estos pasos:

  1. Descargue ColorEdge desde aquí o desde Autodesk App Store.
  2. Extraiga el ZIP descargado.
  3. Una vez extraído, encontrará una carpeta para cada versión compatible de 3ds Max. Abra la carpeta del complemento correspondiente y seleccione ColorEdge.dtl .
  4. Copie ColorEdge.dtl en el directorio de complementos de 3ds Maxs, que normalmente se encuentra en C:\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\Plugins.
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