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Après des mois de développement intensif, la version bêta de Forest Pack 7 est maintenant disponible. Soyez parmi les premiers à l'essayer et poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés!
Forest Pack 7 Beta 1 ajoute une foule de nouvelles fonctionnalités pour rendre le plugin de diffusion leader de 3ds Max encore plus puissant, le poussant au-delà des workflows de diffusion traditionnels pour faire des choses qui, jusqu'à présent, n'étaient tout simplement pas possibles.
Cette version comprend quelque chose pour tout le monde, y compris une nouvelle fonctionnalité qui change la donne, la possibilité de disperser des lumières et d'autres objets non géométriques!
Il y a beaucoup d'autres choses à intéresser, y compris des outils de correction des couleurs de tous les actifs d'un nuage de points, la possibilité d'utiliser et de contrôler des objets animés dans Corona, la prise en charge de l'exportation vers des moteurs en temps réel, un navigateur de bibliothèque réécrit, de nombreuses améliorations d'utilisabilité, un mode de référence beaucoup plus utile, une diffusion plus stable sur des surfaces animées et bien plus encore.
Pour voir une liste complète des nouveautés, faites défiler vers le bas pour consulter les notes de publication et garder un œil sur nos flux YouTube, Facebook, Instagram et Twitter au cours des prochaines semaines pour des vidéos régulières expliquant les nouvelles fonctionnalités.
Assez entendu et prêt à faire un tour? Tout utilisateur disposant d'un plan de maintenance actif * peut essayer la version bêta de Forest Pack 7. Rendez-vous simplement sur votre panneau utilisateur et téléchargez-le à partir de la section Versions bêta.
Essayez la version bêta de Forest Pack 7!
Une fois que vous avez essayé les nouvelles fonctionnalités, n'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires sur notre forum.
* Les utilisateurs avec des licences flottantes devront mettre à jour leur serveur de licences pour utiliser Forest Pack 7. Veuillez télécharger et installer le serveur de licences logicielles Itoo v1.5 ou supérieur, disponible depuis votre panneau utilisateur. Si votre plan de maintenance a expiré, vous pouvez facilement le renouveler à partir de la section Licences de votre panneau utilisateur.
Notes de version
Clause de non-responsabilité Les versions bêta incluent de nouvelles fonctionnalités et des correctifs, mais une version bêta n'est PAS la version finale du produit et nous ne garantissons donc pas qu'il n'y aura pas d'erreurs. Veuillez tester à vos propres risques.
Lumières diffusées
La liste des éléments accepte désormais les objets non géométriques, notamment les lumières, les splines, etc. Il y a plusieurs choses que vous devez savoir, selon le moteur de rendu que vous utilisez.
- V-Ray et Arnold. Il n'est pas possible d'animer ou de modifier la distribution. Les éléments sont dispersés comme dans l'image 0. La couleur de la forêt ne peut être utilisée que pour randomiser la valeur de teinte des lumières maillées.
- Rendu Corona et Octane. entièrement pris en charge, aucune limitation.
- D'autres moteurs pourraient être pris en charge à l'avenir.
- Une option "Objet non géométrique" a été ajoutée au panneau déroulant Géométrie. Lorsqu'elle est activée, l'objet est traité comme un objet non géométrique. Forest essaiera de l'instance en conservant le format d'origine, en obtenant à la place un maillage. (Pour de nombreux objets, cela n'est pas nécessaire et Forest détectera automatiquement le format correct).
Correction des couleurs
- De nouveaux outils de correction des couleurs permettent à l'utilisateur d'ajuster le changement de teinte, la saturation et la luminosité pour toutes les textures «Couleur forêt» utilisées par l'objet.
- Les effets peuvent être désactivés pour des textures spécifiques en désactivant Appliquer la correction des couleurs dans une carte de couleurs de forêt.
Nouvelles bibliothèques (à venir)
Plusieurs nouvelles bibliothèques sont disponibles comme suit:
- Nouvelle bibliothèque de couverture de 89 préréglages. Deux types sont disponibles: les préréglages linéaires qui distribuent les haies le long d'une spline et les préréglages topiaires qui utilisent une surface pour créer des buissons de n'importe quelle forme.
- Nouvelle bibliothèque de souches de 40 actifs photographiés. Des préréglages optimisés sont également inclus pour la diffusion sur de grandes zones.
- Les échantillons The3DGarden sont désormais intégrés dans Forest Pack, créant une collection gratuite et croissante de plantes de haute qualité.
Animation
- Les modes d'animation sont désormais pris en charge dans Corona.
- La diffusion sur les surfaces UV animées est améliorée pour générer un résultat plus cohérent pendant l'animation.
Temps réel
- Soutenu par Project Lavina.
- Compatible Unity, exportez via les nouvelles options Forest Tools et importez dans Unity (en utilisant un nouveau package de plugins expérimentaux disponible en cliquant ici).
Utilisation de références
Le mode de référence a été amélioré avec les fonctionnalités suivantes:
- Plusieurs objets par visage.
- La possibilité de randomiser la position de chaque élément sur le marqueur.
- La possibilité de filtrer les marqueurs par ID de matériau.
- La possibilité de sélectionner plusieurs références à partir d’une scène à l’aide de l’option Pile de broches de Max.
Convivialité
- Ajout de General-> Settings-> Use Single Rollout.
- Lorsqu'elle est activée, un seul panneau déroulant Forêt est ouvert à la fois. L'ouverture d'un panneau déroulant réduit les autres.
- Pour 3DS Max 2017 et versions antérieures, cette fonctionnalité ne fonctionne qu'en cliquant sur le titre du panneau déroulant, sans utiliser le menu déroulant contextuel..
- La fenêtre de création a été simplifiée et améliorée:
- La valeur par défaut avec / hauteur pour les panneaux d'affichage est supprimée.
- Le mode d'édition personnalisée est supprimé. Pour créer un objet FP en mode Edition personnalisée, créez comme icône et ouvrez ensuite le panneau déroulant "Editeur d'arborescence" comme d'habitude.
- La liste de géométrie peut être remplie à partir de la sélection de scène (sélectionnez d'abord les objets dans la scène, puis créez l'objet Forêt). S'il y a des éléments sélectionnés à la fois dans une bibliothèque et dans la scène, la bibliothèque a la priorité.
- Deux nouvelles façons d'ajouter des éléments à la liste de géométrie en fonction d'une sélection de scène
- Lors de la création d'un nouvel objet forêt:
- Sélectionnez des éléments de la scène.
- Accédez au panneau Créer et cliquez pour créer un objet forêt.
- Assurez-vous que «Remplir à partir de la sélection» est coché.
- Créez un objet forêt comme d'habitude.
- Utilisation de la Pin Stack:
- Cliquez sur l'icône "Pin Stack" sous le panneau Modifier.
- Sélectionnez des objets de la scène.
- Cliquez sur le bouton Géométrie-> Ajouter.
- Resélectionnez l'objet Forest.
- Désactivez Pin Stack.
- Le mode par défaut de la liste de géométrie a été remplacé par "Objet personnalisé". En outre, le bouton Choisir est activé automatiquement lorsqu'un nouvel élément est ajouté.
- Le déploiement de la caméra est réorganisé et simplifié.
- Le paramètre «Caméra» est supprimé. Désormais, les données de la caméra sont extraites automatiquement de la vue / du rendu actif, d'une manière beaucoup plus fiable.
- Pour améliorer les performances de la fenêtre, les fonctionnalités de la caméra sont désactivées par défaut dans la fenêtre. Vous devez cocher la case «Activer sur la fenêtre».
- Correction de problèmes avec le rendu par lots lors du rendu à partir de différentes caméras.
- L'option "Utiliser la plage d'environnement" est supprimée pour LOD / Falloff.
Navigateur de bibliothèque
Le navigateur de la bibliothèque a été entièrement réécrit pour faciliter le développement de nouvelles fonctionnalités à l'avenir. Cette version initiale ajoute les améliorations suivantes
- Nouveau processus pour importer des objets / préréglages dans la bibliothèque:
- Les éléments de bibliothèque sont créés à partir de la sélection de scènes.
- La bibliothèque de matériaux et la scène Max sont générées automatiquement.
- Les actifs peuvent être rassemblés dans un dossier de cartes.
- Ajout d'une option de barre d'outils pour ouvrir le navigateur de bibliothèque.
- Recherche améliorée qui trouve les éléments correspondants dans toutes les bibliothèques et inclut des requêtes booléennes.
- Possibilité de sélectionner plusieurs objets et plages en utilisant des combinaisons des touches Ctrl et Maj tout en cliquant.
Couleur de la forêt
Forest Color fonctionne sur les objets instanciés par Forest Tools, pour l'utiliser:
- Couleur de la forêt-> Le remplacement doit être activé.
- Tint / Map fonctionne par article uniquement. Le mode élément n'est pas pris en charge.
- Le GPU V-Ray n'est pas pris en charge.
- La couleur de la forêt peut même être utilisée sur des objets non forestiers, avec les mêmes restrictions que les éléments instanciés par Forest Tools.
Autres améliorations
- Prise en charge ajoutée pour GBUFFER> ID d'objet dans V-Ray.
- Ajout de la prise en charge de 'Instance ID' lors de l'utilisation de VRayUVWRandomizer et VRayMultiSubTex avec Forest Pack.
- Amélioration du caractère aléatoire pour les autres modes de distribution que "Image". Les versions précédentes créeraient des motifs visibles.
- Pour conserver la distribution des scènes existantes, ceci n'est appliqué qu'aux nouveaux objets FP.
- Si vous voulez "mettre à niveau" votre objet FP afin qu'il fonctionne comme créé avec FP7, sélectionnez-le et exécutez à partir de Maxscript: $ .trees.resetCreatedVersion ()
- V-Ray utilise désormais les matériaux affectés à chaque objet personnalisé, au lieu du matériau automatique.
- Lorsqu'aucune surface n'est appliquée, les éléments sont désormais alignés sur la hauteur de leur zone de spline. Dans les versions précédentes, la zone de spline la plus haute était utilisée.
- Optimisation ajoutée pour le rendu interactif (Corona et V-Ray), lors de l'utilisation du mode Viewport-> Mesh.
- Désormais, les proxys et les objets non géométriques sont rendus à l'aide du moteur d'instanciation V-Ray (similaire à VRayInstancer), au lieu des fonctions iToo.
- Pour les autres modes d'animation que «Désactivé» et «Suivre l'animation», l'ancienne méthode est toujours utilisée en raison des limitations du mode VRayInstancer.
- Ajout de TForestIntance :: tintUVW à l'API Forest
Corrections
- Les objets de forêt imbriqués dans Corona ne nécessitent plus le mode «Maillages».
- Les macros peuvent désormais être utilisées sur tous les attributs des éléments de bibliothèque (tels que les noms d'objet).
- Le flou de mouvement fonctionne à nouveau avec des distributions pilotées par des systèmes de particules.
- Correction d'une distribution incohérente utilisant l'exclusion d'autres objets Forest en raison du multithreading.
- Le basculement entre les zones de peinture ne désactive plus le bouton de peinture s'il était activé.
- Le chemin des cartes de distribution est toujours ajouté à Fichiers externes-> Chemins utilisateur, même si l'utilisateur sélectionne «Non» dans la boîte de dialogue de configuration des chemins.
- Ajustement des unités de distribution par défaut à 1x1 mètre.
- Des liens vers la documentation sont désormais inclus pour les boîtes de dialogue d'erreur de licence.
- Les données dépendant des coordonnées UV sont désormais conservées lors du passage en mode d'édition personnalisée.
- Le flou de mouvement V-Ray est désormais appliqué aux objets Forest non animés lorsque l'objet personnalisé est utilisé dans d'autres objets FP animés.
- Added workaround to avoid Mental Ray missing DLL errors loading Library items, or loading scenes which uses Forest presets. (only for Max 2017 and above).
- Ajout d'une solution de contournement pour éviter les erreurs DLL manquantes de Mental Ray lors du chargement des éléments de la bibliothèque ou du chargement de scènes utilisant les préréglages de la forêt. (uniquement pour Max 2017 et supérieur).
- Le paramètre "lookat" est renommé "lookattarget" pour éviter les conflits dans Maxscri