Spécifications Techniques

Modélisation et agencement paramétriques adaptés aux Artistes

Aucune expérience en programmation? Pas de problème! RailClone propose tout ce dont vous avez besoin pour créer des modèles paramétriques sophistiqués dans 3ds Max. Sa méthodologie unique et son puissant Editeur de Style permet à tout le monde de créer des objets procéduraux détaillés en assemblant des maillages standards.

Avec son interface nodale simple à appréhender, sa logique basée sur les réseaux, des modes de déformation avancés, ainsi que d'incroyables capacités d'instanciation, laissez à RailClone le soin de réfléchir et créez en quelques minutes - et pas en quelques jours- vos propres objets paramétriques.

Dupliquez et Instanciez les Objets

Instanciation basée sur les Réseaux, RailClone

Géometrie

Les maillages, que nous appelons Segments, sont les éléments de construction d'un objet RailClone. Des éléments géométriques modulaires, répétables, sont combinés et instanciés le long des splines. Puisque RailClone se base sur des géométries existantes, il est beaucoup plus simple à utiliser que les autres modeleurs paramétriques.

Règles

Créez une infinité de types d'objets avec des réseaux simples d'accès basés sur des règles. Contrairement aux autres outils procéduraux, aucune connaissance en programmation n'est nécessaire, et puisque RailClone se base sur des géométries existantes, il est beaucoup plus simple à utiliser que les autres modeleurs paramétriques

Distribuer selon des splines

Distribuez la géométrie selon des réseaux 1D se déformant pour suivre les splines, ou définissez la dimensions grâce à un simple paramètre de longueur. Les réseaux 1D sont très flexibles, avec la possibilité de cibler le début, la fin, les coins, les marqueurs, et des intervalles réguliers avec une géométrie différente.

Lumières, VDB et autres objets non géométriques

Distribuez des objets non géométriques, notamment des lumières et des volumes VDB. Combinez-les avec la géométrie pour les styles hybrides et utilisez même RailClone Color pour randomiser la teinte claire et ajouter des variations.

Créez des réseaux 2D

Créez des réseaux 2D déformables et définissez les axes avec n'importe quelle combinaison de splines ou de longueur. Les réseaux 2D de RailClone disposent de 13 composants pilotables, notamment les coins, côtés, dessus, dessous, marqueurs, et même des intervalles réguliers sur les axes X et Y. Ce type de réseau se prête parfaitement aux agencements horizontaux et verticaux tels que des façades, toitures, plafonds, revêtements et plus encore.

Réseaux Imbriqués

Avec RailClone, il est possible d'imbriquer un réseau dans un autre, pour obtenir un sous-réseau procédural au sein d'un style. Cela permet non seulement la création d'agencements encore plus sophistiqués, mais vos graphs en sont aussi significativement simplifiés.

Instanciation basée sur les Réseaux, RailClone

Modificateur Spline

Placez précisément les géométries sur des chemins en ajoutant des marqueurs grâce au nouveau modificateur Spline. Chaque marqueur peut contenir un ensemble d'informations pouvant servir à contrôler les paramètres d'un graph.

Instanciation basée sur les Réseaux, RailClone

Utilisez votre propre géométrie

N'importe quel maillage

Créez des objets sans raccord visible en duplicant n'importe quel maillage. Tirez le meilleur parti de vos talents de modélisation pour générer des objets paramétriques détaillés. Toute ressource pouvant être convertie en maillage est utilisable avec RailClone, et la géométrie peut alors être instanciée pour aboutir à une énorme quantité de polygones dans la scène.

N'importe quel maillage, RailClone

Procurations

Utilisez des proxies ou laissez RailClone convertir automatiquement les géométries en instances natives à la volée. La technologie d'instanciation intelligente de RailClone convertit automatiquement tout objet déformé en géométrie statique, tout en convertissant en instances ceux qui ont seulement été déplacés, pivotés ou mis à l'échelle. Ainsi, il gère intelligemment la mémoire, permettant la création de scènes avec une énorme quantité de polygones.

Proxies, RailClone

Déformation avancée

Modes de Répétition

Répétition

Utilisez RailClone pour dupliquer des objets selon des chemins en utilisant l'un de nos quatre mode de répétition. Dans le mode par défaut, la géométrie est répétée jusqu'à l'extrémité du chemin, où elle est coupée pour correspondre parfaitement au chemin

Répétition, RailClone

Mise à l'Echelle

Etirez la géométrie entre le début et la fin d'une spline, ou entre des élements espacés uniformément grâce au mode Scale. Cet algorithme est parfait pour les situations dans lesquelles les objets ont une section constante.

Adaptatif

Assurez-vous que seuls des objets complets seront utilisés grâce au mode Adaptatif. Cet algorithme intelligent ajoute des objets supplémentaires et les adapte de façon uniforme pour combler l'espace disponible. Aucune géométrie ne sera découpée pour optimiser l'instanciation, et vous ne verrez aucun objet découpé ni ne rencontrerez de bordure ouverte indésirable.

Comptez

Prenez le contrôle et précisez le nombre exact d'objets à dupliquer sur une portion du chemin en utilisant le mode Count, et ils seront précisément adaptés pour remplir l'espace disponible.

Le Rendu Sans Limites

Interface Simple d'Utilisation

Panneau Modifier

Si vous êtes utilisateur régulier de 3ds max, l'interface vous sera tout de suite familière. Les réglages de RailClone sont accessibles via le panneau Modifier où vous pouvez charger les préréglages, les appliquer aux splines, ajouter des surfaces, et ajuster les paramètres. Si vous prévoyez d'utiliser la librairie des styles fournis ou ceux réalisés par vos collègues, tout est disponible au sein de cette interface. Si vous souhaitez créer vos propres styles, il vous suffit d'un clic pour lancer l'Editeur de Style et son approche nodale simple.

Panneau Modifier, RailClone
Editeur de Style, RailClone

Editeur de Style

Créez des modèles paramétriques en un temps record grâce à l'Editeur de Style. Son interface intuitive est simple d'accès et rapide à utiliser, et une fois qu'un style est créé, vous pouvez rendre les paramètres accessibles dans le panneau Modifier pour que vos collègues puissent utiliser vos ressources, sans avoir besoin d'ouvrir l'Editeur

Combiner, Sélectionner, et Ordonner les Géométries

Opérateur Compose

Combinez des objets multiples and réduisez le temps passé à modéliser en assemblant de nouveaux objets basés sur des éléments existants. Inversez facilement l'ordre et la symétrie des objets pour les réutiliser sur les deux côtés de styles symétriques et ainsi gagner du temps.

Opérateur Compose, RailClone

Opérateur Sequence

Créez des séquences d'objets et utilisez de simples paramètres pour contrôler leur répétition. Les séquences peuvent être incrémentées sur les axes X ou Y, et de multiples opérateurs Sequence peuvent être connectés ensemble pour créer toutes sortes de motifs.

Opérateur Sequence, RailClone

Opérateur Selector

Sélectionnez manuellement depuis une liste d'objets grâce à l'opérateur Selector ou exporter les valeurs d'index, et choisissez dynamiquement la géométrie en utilisant des expressions.

Opérateur Selector, RailClone

Opérateur Randomize

Introduisez des variations naturelles dans vos styles en randomisant les objets. Utilisez des valeurs de probabilité pour contrôler la présence d'un objet sélectionné, vous donnant ainsi un contrôle total sur le résultat final.

Opérateur Randomize, RailClone

Manipulez la Géométrie

Materiaux et UVs

Utilisation des Matériaux des Objets

Utiliser directement les matériaux assignés aux géométries sources. Plus besoin de créer manuellement des matériaux multi sous-objets, parfait pour utiliser RailClone comme outil d'agencement ou avec des modèles issus de librairies.

Utilisation des Matériaux des Objets, RailClone

Randomisez les Materiaux

Ajoutez de la diversité en randomisant les IDs Matériau ou créez des motifs saisissant en les appliquant à une séquence.

Randomisez les Materiaux, RailClone

Box Mapping automatique

Mappez automatiquement la géométrie selon des splines droites ou courbées pour créer l'apparence d'un objet unique, sans raccord. Choisissez votre canal UV, utilisez des tailles réalistes et faites pivoter le mapping, tout cela sans quitter RailClone.

Box Mapping automatique, RailClone

Editez et Randomisez le Mapping UV

Inutile de modifier la géométrie source; ajuster la répétition, la rotation et le décalage des canaux UVW existants directement au sein de RailClone. Avec la possibilité d'ajouter de randomiser le décalage UV, la rotation, la répétition, et les IDs Matériau, vous ne serez plus jamais confronté à la répétition d'une texture.

Editez et Randomisez le Mapping UV, RailClone

Adaptez à une Surface

Adaptez à une Surface, RailClone

Adaptez les Réseaux à une Surface

Nul besoin d'autres outils pour conformer des splines à un terrain, laissez RailClone le faire pour vous! Les splines sont mises à jour en temps réel, vous pouvez voir instantanément les résultats de vos modifications.

Adaptez les Réseaux à une Surface, RailClone

Suivre les Normales d'une Surface

Vous pouvez utiliser les normales de la surface pour déformer la géométrie, ou bien les ignorer et vous servir des trois modes de déformation standard de RailClone, c'est comme vous voulez!

Suivre les Normales d'une Surface, RailClone

Câblage de Paramètres

Découpe

Adaptez aux Surfaces, RailClone

Découpe selon des Splines

Découpez et incluez ou excluez la géométrie selon des splines fermées. Les outils booléens de RailClone sont beaucoup plus efficaces que ceux de 3dsmax, puisque seuls les objets découpés sont calculés, les autres restent instanciés pour minimiser le temps de temps de construction et optimiser la gestion de la mémoire.

Extraction Automatiques des Dimensions

Utilisez RailClone en tant que puissant générateur de sol, de toiture ou de plafond, capable de remplir une zone avec une simple spline fermée. Faites pivoter RailClone et servez-vous en pour créer des revêtements, des bardages, et plein d'autres éléments verticaux.

Couverture Automatique

Couvrez automatiquement les objets coupés afin de créer plus facilement que jamais des objets sans démarcation. Les faces ainsi créées ont des UVs avec des coordonnées en taille réelle, vous pouvez ainsi appliquer facilement des matériaux à la nouvelle géométrie.

Couverture Automatique, RailClone

Relations Conditionnelles

Règles Conditionnelles

Créez des styles pouvant d'adapter automatiquement à différentes circonstances grâce à de puissantes règles conditionnelles basées sur la longueur de la spline, le type de vertex ou de spline, l'angle de vertex, le nombre d'objets et leur position dans le réseau.

Règles Conditionnelles, RailClone

Limite par ID Matériau

Utilisez les IDs matériau appliqués aux objets splines pour limiter le placement des objets RailClone. Utilisez différents générateurs et différents IDs matériau pour piloter plusieurs styles avec une seule spline.

Limite par ID Matériau, RailClone

Combinaison d'Opérateurs

Combinez et superposez différents opérateurs sur la même portion d'une spline, avec la possibilité d'ajouter un décalage sur le haut, le bas, la droite et la gauche du réseau.

Combinaison d'Opérateurs, RailClone

Librairie et Préréglages

Licence

L'achat de RailClone Pro vous donne l'accès à une licence permanente pour la création et l'édition d'objets RailClone, l'intégralité du contenu de la librairie, et des noeuds de rendu illimités. Pour la durée de votre plan de maintenance, vous bénéficiez également d'un support technique premium et des mises à jour.

Les versions sorties pendant votre plan de maintenance sont à vous sans limite de temps. Si vous souhaitez rester à jour avec les versions de RailClone les plus récentes, nous vous conseillons de conserver le plan de maintenance, mais il n'y a aucune pénalité si vous préférez l'abandonner. Si vous voulez laisser passer quelques versions, aucun problème, vous pourrez toujours réintégrer le plan de maintenance et obtenir la dernière version en date en payant seulement une nouvelle année de maintenance.

Compatibilité

RailClone Pro est compatible avec 3ds Max 2013 et suivants (Soutien officiel à partir de 2019), avec le support des instances natives sur les moteurs de rendu suivants: V-Ray, V-Ray GPU, Corona Render, Arnold (Max 2018 et suivants), et Mental Ray (Max 2012 - 2017). Il peut également être utilisé avec n'importe quel moteur de rendu via les RailClone Tools, ou en désactivant le moteur d'instanciation.

La compatibilité des fonctionnalités varie selon les moteurs de rendu, rendez-vous à cet article pour une liste complète.

RailClone est disponible en 2 versions

RailClone LITE

L'utilisation de RailClone Lite est gratuite, même commercialement. Il fournit plein de fonctions disponibles dans RailClone Pro, mais est limité à 3 segments et 1 générateur. La version Lite dispose également d'une librairie de styles limitée, et n'inclut pas les RailClone Tools, la possibilité de convertir en maillage, ni la création de vos propres librairies. Elle est toutefois très puissante, particulièrement depuis que la version 4 de RailClone a rendu disponibles les modes de déformation dans la version Lite.

RailClone PRO

RailClone Pro dispose de de toutes les fonctionnalités, avec les modes avancés pour déformer la géométrie sur l'axe Z, aucune limitation du nombre de segments ou de générateurs, les RailClone Tools, et la possibilité de convertir les géométries en maillage éditable. La version Pro inclut également la librairie complète de plus de 350 préréglages de styles, ainsi que la possibilité de modifier les librairies et d'y ajouter vos propres objets.

D'autre part, une licence Pro RailClone vous donne accès au support technique prioritaire, à un accès anticipé aux versions beta, et à des mises à jour régulières.

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