Geometría
Las mallas, que llamamos Segmentos, son los bloques de construcción de un objeto RailClone. Las piezas de geometría modulares y repetibles se combinan e instalan a lo largo de las rutas. Debido a que RailClone comienza con mallas existentes, es mucho más fácil de usar y entender que otros modeladores paramétricos.
Reglas
Cree tipos de objetos casi ilimitados utilizando matrices basadas en reglas fáciles de entender. A diferencia de otras herramientas procedurales, no hay necesidad de entender los principios de programación y debido a que RailClone comienza con mallas ya existentes, es mucho más fácil de usar que otros modeladores paramétricos.
Distribuir a lo largo de splines
Distribuya la geometría a lo largo de las matrices 1D que se deforman para seguir las rutas, o establezca el tamaño usando un parámetro de longitud. Las matrices 1D son muy versátiles con la posibilidad de definir el inicio, final, esquinas, relleno, marcadores e intervalos espaciados con geometría diferente.
Luces, los objetos VDB y otros objetos no geométricos
Distribuya a los objetos no geométricos, incluidas luces y volúmenes VDB. Combínelos con geometría para estilos híbridos e incluso use RailClone Color para crear variaciones aleatorias.
Crear matrices 2D
Cree matrices 2D deformables y defina los ejes con cualquier combinación de spline o medidas de longitud. Las matrices 2D de RailClone tienen 13 partes configurables, incluidas las esquinas, los lados, la parte superior, la inferior, los marcadores y los intervalos espaciados en los ejes X e Y. Este tipo de matriz se presta a estilos horizontales y verticales como fachadas, techados, techos, sistemas de revestimiento y muchos más.
Matrices Anidadas
En RailClone puede anidar una matriz dentro de otra, lo que permite tener sub-matrices procesales dentro de un estilo. Esto no solo permite crear diseños aún más sofisticados, sino que también simplifica drásticamente el estilo.