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3ds Max 2026 annoncé, voici les nouveautés
Mercredi, 26-mars-2025
Catégorie:
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3ds Max 2026 splash screen

Autodesk a annoncé les nouvelles fonctionnalités de 3ds Max 2026, qui apportent de nombreuses petites améliorations quotidiennes en matière de modélisation, d'animation, de création de splines, de performances et de rendu. Alors que les mises à jour des fonctionnalités arrivent désormais régulièrement tout au long de l'année, au lieu d'être réservées aux changements de version majeurs, cette version apporte plusieurs améliorations demandées de longue date, ainsi que de nouvelles fonctionnalités pratiques pour accélérer les flux de travail.

Nous testons actuellement 3ds Max 2026 avec nos outils sur ITOOSOFT. Des mises à jour de compatibilité des plugins pour Forest Pack, RailClone et d'autres sont en cours, et nous annoncerons le support officiel dès que tout sera prêt pour la production. D'ici là, jetons un coup d'œil aux nouveautés de la dernière version de 3ds Max

OpenPBR est désormais le matériau par défaut

OpenPBR est le nouveau matériau par défaut de 3ds Max. Ce shader physique est conçu pour être intuitif et expressif, tout en permettant une interopérabilité accrue via MaterialX et OpenUSD. OpenPBR fournit une interface cohérente entre différents outils, aidant les artistes à rester concentrés sur leur créativité plutôt que sur des problèmes de compatibilité.

Mises à jour du modificateur Vertex Weld

Max 2026 Spline Welding

Le modificateur Vertex Weld a été mis à jour et prend désormais en charge les objets spline en plus des maillages, ce qui facilite le nettoyage et l'unification des formes vectorielles ou des polices importées. Cela est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des logos ou d'autres données splines ouvertes. Parallèlement, une nouvelle opération de nettoyage permet de supprimer la géométrie inutile laissée par les modifications de topologie.

Nouvelle fonctionnalité « Préserver la position de la pile »

Un petit ajout est la bascule Preserve Stack Position qui, une fois que vous l'aurez essayée, vous vous demanderez comment vous avez vécu sans. Lorsque ce mode est activé, Max mémorise le modificateur que vous avez sélectionné pour un objet et vous y ramène directement lorsque vous le resélectionnez ultérieurement, ce qui facilite grandement la modification de plusieurs objets.

Recherche d'objets plus intelligente dans le panneau de commande

3ds Max 2026 Object Search

La recherche d'objets a également été améliorée. Un nouveau widget de recherche d'objets a été ajouté à la section Créer du Panneau de commande, ce qui vous permet de trouver plus rapidement ce dont vous avez besoin sans avoir à parcourir les menus déroulants ou les onglets. Il prend en charge les éléments précédemment utilisés et met en évidence les termes de recherche pour accélérer encore les choses.

Améliorations des performances

Les performances ont évidemment été au cœur de cette version. Le modificateur booléen utilisant l'algorithme CARVE est désormais jusqu'à 40 % plus rapide, et le modificateur Array bénéficie d'une augmentation de 15 % de vitesse. D'autres modificateurs tels que Conform et Displace présentent également des améliorations notables, en fonction de la complexité de la scène. Les simulations fluides et les performances des fenêtres d'affichage bénéficient d'un multithreading plus intelligent et d'une meilleure utilisation du matériel, ce qui se traduit par une navigation et une lecture des animations plus réactives.

Améliorations apportées à Viewport, CAT et Biped

Pour les animateurs, les mises à jour de CAT et Biped contribuent à améliorer la stabilité et le contrôle. CAT a reçu des correctifs concernant les couches de mouvement, le clonage et les nœuds d'empreinte, corrigeant ainsi des problèmes de longue date qui perturbaient les flux de travail d'animation. Les utilisateurs bipèdes ont désormais plus de contrôle sur les os supplémentaires et bénéficient d'un nouveau système de correspondance des noms lorsqu'ils travaillent avec des fichiers BIP, ce qui rend les modifications de configuration des personnages plus sûres et plus prévisibles.

Nouvelles cartes OSL

Il existe également de nouveaux outils pour la création de matériel, en particulier pour les utilisateurs travaillant avec des cartes OSL. Trois nouvelles cartes ont été ajoutées : Perlage, pour générer des motifs de rainures circulaires ; Flow Map Transform, pour gérer la direction de l'anisotropie ; et une nouvelle version du shader Numbered File Name, qui offre un contrôle plus précis de la lecture des séquences d'images.

Meilleur contrôle des splines : création de rectangles à 3 points

3ds Max 2026 Rectabgle Creation

Lorsque vous dessinez une spline rectangulaire, il est désormais possible de définir sa forme à l'aide de trois points, ce qui permet d'obtenir des rectangles inclinés qui ne sont pas liés à l'axe du monde. C'est une petite amélioration, mais elle est sans aucun doute utile lorsque vous devez créer rapidement des formes non alignées directement dans la fenêtre d'affichage.

Outils de retopologie v1.6 et retopologie de flux

Les outils de retopologie ont également été mis à jour. L'algorithme ReForm a été affiné pour accélérer le traitement, et la retopologie des flux, qui utilise le traitement dans le cloud pour gérer des maillages complexes, est désormais incluse dans 3ds Max. Vous pouvez soumettre jusqu'à 50 tâches par mois, ce qui permet de libérer des ressources locales et de mener des opérations de retopologie parallèles sur le même actif.

Mises à jour en USD et support Arnold

La prise en charge de l'USD continue de croître, la version 0.10 introduisant un nouvel éditeur de couches pour un meilleur contrôle des couches USD. Les liens légers sont désormais pris en charge et vous pouvez afficher USD BasisCurves directement dans la fenêtre d'affichage. Le plug-in USD est désormais livré avec 3ds Max, ce qui réduit le besoin d'installations séparées.

3ds Max 2026 est désormais livré avec Arnold 7.4 et MaxToa 5.8.0. Les principales améliorations incluent des ombres plus réalistes pour les objets en verre, grâce à un nouveau contrôle de la densité des ombres par transmission. Les matériaux brillants bénéficient d'un meilleur échantillonnage global de la lumière, en particulier dans les scènes comportant de nombreuses petites sources lumineuses. Cryptomatte est désormais plus efficace et compatible avec les GPU, avec une consommation de mémoire réduite et de meilleures performances lors du rendu progressif et adaptatif.

Arnold RenderView a également été amélioré, avec de nouvelles icônes compatibles DPI, des outils de journalisation améliorés et la possibilité d'isoler les matériaux et les cartes, ce qui facilite grandement le débogage des shaders. D'autres mises à jour améliorent les performances d'OpenVDB, les vitesses de cuisson UV et la flexibilité du flou de mouvement Alembic. La prise en charge de MaterialX a également été étendue et Arnold prend désormais entièrement en charge le nœud OpenPBR MaterialX, ce qui permet de standardiser les définitions de matériaux sur les différents moteurs de rendu.

Mise à jour de la substance et plus encore

Enfin, l'intégration de Substance a été mise à jour vers la version 3.0.5, et de nouvelles commandes pour les lumières instanciées et le balisage des métadonnées dans les sorties d'image sont incluses.

Pour une liste complète des mises à jour et des informations techniques détaillées, consultez la documentation officielle d'Autodesk. Il couvre toutes les modifications apportées à 3ds Max 2026, y compris les fonctionnalités spécifiques, les problèmes connus et les ressources supplémentaires pour démarrer.

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