Новости

Ознакомьтесь с последними разработками от ITOOSOFT

Анонсирован 3ds Max 2026, вот что нового
Среда, 26-марта-2025
категория:
News

 

3ds Max 2026 splash screen

Компания Autodesk анонсировала новые функции 3ds Max 2026, вносящие множество небольших ежедневных улучшений в моделировании, анимации, создании сплайнов, производительности и рендеринге. Хотя обновления функций теперь выходят регулярно в течение года (а не только из-за серьезных изменений версий), в этот релиз включены несколько давно востребованных улучшений, а также несколько удобных новых функций, ускоряющих рабочие процессы.

В настоящее время мы тестируем 3ds Max 2026 с помощью наших инструментов в ITOOSOFT. Обновления совместимости плагинов для Forest Pack, RailClone и других находятся в стадии разработки, и мы объявим об официальной поддержке, как только все будет готово к выпуску. А пока давайте посмотрим, что нового в последней версии 3ds Max

OpenPBR теперь является материалом по умолчанию

OpenPBR — новый материал по умолчанию в 3ds Max. Этот шейдер, созданный на физической основе, отличается интуитивно понятным и выразительным интерфейсом, а также обеспечивает повышенную совместимость благодаря MaterialX и OpenUSD. OpenPBR обеспечивает единый интерфейс различных инструментов, помогая художникам сосредоточиться на творчестве, а не на проблемах совместимости.

Обновления модификатора Vertex Weld

Max 2026 Spline Welding

Модификатор Vertex Weld был обновлен и теперь поддерживает сплайн-объекты в дополнение к сеткам, что упрощает очистку и унификацию импортированных векторных фигур или шрифтов. Это особенно удобно при работе с логотипами или другими данными открытых сплайнов. Кроме того, новая операция очистки помогает удалить ненужную геометрию, оставшуюся в результате изменений топологии.

Новая функция «Сохранить положение стека»

Небольшим дополнением является переключатель Preserve Stack Position, опробовав который, попробовав его, вы удивитесь, как вы без него жили. Когда этот режим активирован, Макс запоминает, какой модификатор вы выбрали для объекта, и сразу же вернётся к нему при повторном выборе объекта, что значительно упрощает редактирование нескольких объектов.

Умный поиск объектов на панели команд

3ds Max 2026 Object Search

Также улучшен поиск объектов. В раздел «Создать» на панели команд добавлен новый виджет поиска объектов, позволяющий быстрее находить нужную информацию без необходимости рыться в выпадающих меню или вкладках. Он поддерживает ранее использованные элементы и выделяет поисковые запросы, чтобы ускорить процесс поиска.

Улучшения производительности

Очевидно, что в этом релизе основное внимание уделялось производительности. Модификатор Boolean, использующий алгоритм CARVE, теперь работает на 40% быстрее, а модификатор массива — на 15%. Другие модификаторы, такие как Conform и Displace, также претерпели заметные улучшения в зависимости от сложности сцены. Эффективное моделирование и производительность области просмотра повышаются благодаря более продуманной многопоточности и более эффективному использованию аппаратного обеспечения, что позволяет более гибко реагировать на навигацию и воспроизведение анимации.

Улучшения области просмотра, CAT и Biped

Для аниматоров обновления CAT и Biped помогают улучшить стабильность и управляемость. В систему CAT были внесены исправления, связанные со слоями движения, клонированием и узлами контуров. Они устранили давние проблемы, мешавшие рабочим процессам анимации. Теперь пользователи Biped получили больше контроля над дополнительными костями и воспользовались новой системой сопоставления имён при работе с файлами BIP, благодаря которой модификация экипировки персонажей стала более безопасной и предсказуемой.

Новые карты OSL

Также появилось несколько новых инструментов для создания материалов, особенно для пользователей, работающих с картами OSL. Были добавлены три новые карты: Perlage для создания круглых канавок; Flow Map Transform для управления направлением анизотропии; и новая версия шейдера Numbered File Name, обеспечивающая более точное управление воспроизведением последовательности изображений.

Улучшенное управление сплайнами: создание трехточечного прямоугольника

3ds Max 2026 Rectabgle Creation

При рисовании прямоугольного сплайна теперь можно определить его форму с помощью трех точек, что позволяет создавать прямоугольники под углом, не привязанные к мировой оси. Это небольшое улучшение, но оно, несомненно, полезно, если вам нужно быстро создавать неровные фигуры прямо в окне просмотра.

Инструменты ретопологии версии 1.6 и ретопология Flow

Инструменты ретопологии также были обновлены. Алгоритм ReForm был усовершенствован для ускорения обработки, и Flow Retopology, которая использует облачную обработку для обработки сложных сеток, теперь включена в 3ds Max. Вы можете отправлять до 50 заданий в месяц, что позволяет высвободить местные ресурсы и проводить параллельные ретопологические операции на одном и том же ресурсе.

Обновления доллара США и поддержка Arnold

Поддержка USD продолжает расти: в версии 0.10 представлен новый редактор слоев для лучшего контроля над слоями в долларах США. Теперь поддерживается создание световых ссылок, и вы можете просматривать USD BasisCurves прямо в окне просмотра. Плагин USD теперь поставляется вместе с 3ds Max, что снижает необходимость в отдельных установках.

3ds Max 2026 теперь поставляется с версиями Arnold 7.4 и MaxToA 5.8.0. Ключевые улучшения включают более реалистичные тени для стеклянных объектов благодаря новому регулятору плотности передаваемых теней. Глянцевые материалы выигрывают благодаря улучшенному распределению общей освещенности, особенно в сценах с большим количеством небольших источников света. Cryptomatte теперь более эффективна и совместима с графическими процессорами, потребляет меньше памяти и повышает производительность при прогрессивном и адаптивном рендеринге.

Arnold RenderView также был усовершенствован: появились новые значки с поддержкой DPI, усовершенствованные инструменты ведения журнала и возможность изолировать материалы и карты, что значительно упростило отладку шейдеров. Другие обновления улучшают производительность OpenVDB, скорость обработки в ультрафиолетовом излучении и гибкость размытия при движении Alembic. Поддержка MaterialX также расширилась, и теперь Arnold полностью поддерживает узел OpenPBR MaterialX, помогая стандартизировать определения материалов в различных средствах визуализации.

Обновление Substance и многое другое

Наконец, интеграция с Substance была обновлена до версии 3.0.5. В нее включены новые элементы управления для инстансов источников света и маркировки метаданных в выходных изображениях.

Полный список обновлений и подробную техническую информацию можно найти в официальной документации Autodesk. В ней описаны все изменения в 3ds Max 2026, включая описание функций, известные проблемы и дополнительные ресурсы для   начала работы.

expand_less