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Lea los últimos desarrollos de ITOOSOFT
Nos complace anunciar que Forest Pack y RailClone ahora son totalmente compatibles, por lo que puede aprovechar las últimas actualizaciones del renderizador insignia de Chaos y, al mismo tiempo, seguir beneficiándose de las funciones avanzadas de dispersión y modelado de procedimientos en las que confía ForestPack 9 y RailClone.
Esta actualización incluye compatibilidad con ForestY en las GPU V-Ray y Chaos Vantage, lo que te permite usar nuestro nuevo complemento de plantas trepadoras en cualquier proceso de renderizado, ya sea que prefieras la calidad final de V-Ray, la velocidad de Vantage o la flexibilidad de la GPU V-Ray.
Los clientes actuales con un plan de mantenimiento activo pueden descargar las nuevas versiones de Forest Pack y RailClone desde la sección «Mis productos» de su panel de usuario. Si su mantenimiento ha caducado, no se preocupe: las licencias caducadas no se aplican penalizaciones. Simplemente renuévala desde la sección Licencias de tu panel de usuario para reiniciar el mantenimiento y acceder a las versiones más recientes.
¡Descarga las últimas versiones!
Si aún no te has actualizado a ForestPack 9, también tendrás acceso a ForestIvy, nuestro nuevo complemento para crear plantas trepadoras que incluye una biblioteca completa de ajustes preestablecidos. También incluye mejoras en la dispersión de la superficie, una gestión optimizada de la memoria y las nubes de puntos, actualizaciones de ForestSet y mucho más. Consulta nuestra entrada de blog para obtener más información sobre la nueva versión.
Más información sobre ForestPack 9
¿Qué hay de nuevo en V-Ray 7?
La nueva característica más llamativa de V-Ray 7 es la compatibilidad con salpicaduras gaussianas. Esta nueva herramienta permite importar y renderizar objetos 3D escaneados creados con estas técnicas de vanguardia, y convierte a 3ds Max en uno de los primeros DCC comerciales en admitir este tipo de objetos. Además, V-Ray 7 presenta una herramienta para crear recorridos virtuales inmersivos, con la generación automática de puntos de acceso y transiciones personalizables disponibles directamente desde la interfaz de Max
El Frame Buffer ha incorporado varias funciones nuevas, incluida la introducción de regiones de renderizado con formas personalizadas. Esto le permite definir y refinar áreas únicas o múltiples para renderizar, de modo que pueda centrarse solo en volver a renderizar secciones de una escena en lugar de en toda la imagen. Otra incorporación al VFB es la nueva capa de viñeta, así como los ajustes preestablecidos de corrección de color, diseñados para experimentar rápidamente con diferentes estilos de color y minimizar aún más la necesidad de trabajar con herramientas de posproducción de terceros.
Chaos Scatter también ha añadido mapas de distribución y un nuevo pincel de instancias a la herramienta de dispersión incluida en Chaos. Un nuevo algoritmo de eliminación de luciérnagas elimina automáticamente los artefactos de píxeles brillantes. El modelo de cielo PRG actualizado ahora admite el renderizado a gran altitud y ofrece transiciones más precisas a lo largo del día. Además, se han añadido luminarias V-Ray a Chaos Cosmos, que proporcionan una gama de accesorios de iluminación complejos que mejoran el realismo y aceleran los tiempos de renderizado.
Hay una gran cantidad de nuevos recursos de Chaos Cosmos, todos los cuales son, por supuesto, compatibles con Forest Pack y RailClone. Por ejemplo, algunos activos de vegetación ahora vienen con variaciones estacionales y se han agregado cientos de activos nuevos, incluidos modelos de personas, vegetación, muebles y telas. Solo tienes que importarlos a la escena y usarlos para dispersarlos con ForestPack o distribuirlos con RailClone.
Para aquellos usuarios que desean aprovechar al máximo su hardware, hay un nuevo V-Ray Profiler que proporciona informes detallados sobre el rendimiento del renderizado. Funciona junto con el Memory Tracker para un análisis detallado del uso de los recursos.
El V-Ray Lister ahora tiene una nueva pestaña de geometría que facilita la administración y el ajuste de la configuración de varios objetos geométricos de V-Ray, como Proxy, Fur y Decals. Las nuevas herramientas de filtrado proporcionan un mejor control sobre escenas complejas. El V-Ray Scene Converter se ha rediseñado para simplificar y ofrece funciones como la conversión selectiva de objetos y las actualizaciones automáticas a los formatos de archivo .TX para mejorar el rendimiento.
El motor de la GPU también ha sido objeto de algunas actualizaciones, como un nuevo solucionador de sustancias cáusticas optimizado para el hardware de la GPU. También se ha implementado la gestión de texturas fuera del núcleo, lo que mejora la gestión de las escenas con mucha textura al utilizar la RAM del sistema de forma eficiente. Por último, V-Ray 7 amplía el soporte en USD para alinearlo con la última versión de USD para 3ds Max lanzada en 2024.3
Si quieres obtener más información sobre V-Ray 7, visita el sitio web de Chaos.
Para descubrir cómo nuestros complementos son los compañeros perfectos para mejorar tu experiencia con V-Ray, consulta las páginas de ForestPack y RailClone.