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Se anuncia la 3ds Max 2026, estas son las novedades
Miércoles, 26-marzo-2025
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3ds Max 2026 splash screen

Autodesk ha anunciado las nuevas funciones de 3ds Max 2026, que aportan muchas pequeñas mejoras diarias en el modelado, la animación, la creación de splines, el rendimiento y el renderizado. Si bien ahora las actualizaciones de funciones llegan con regularidad a lo largo del año (en lugar de reservarse para cambios importantes en las versiones), esta versión incluye varias mejoras solicitadas desde hace mucho tiempo, además de algunas funciones nuevas y prácticas para acelerar los flujos de trabajo.

Actualmente estamos probando la 3ds Max 2026 con las herramientas de ITOOSOFT. Estamos preparando actualizaciones de compatibilidad para los plugins de ForestPack, RailClone y otros, y anunciaremos el soporte oficial en cuanto todo esté listo para la producción. Hasta entonces, echemos un vistazo a las novedades de la última versión de 3ds Max

OpenPBR es ahora el material predeterminado

OpenPBR es el nuevo material predeterminado en 3ds Max. Este sombreador de base física está diseñado para ser intuitivo y expresivo, a la vez que permite una mayor interoperabilidad a través de MaterialX y OpenUSD. OpenPBR proporciona una interfaz uniforme para diferentes herramientas, lo que ayuda a los artistas a centrarse en la creatividad y no en preocuparse por la compatibilidad.

Actualizaciones del modificador Vertex Weld

Max 2026 Spline Welding

El modificador de soldadura de vértices se ha actualizado y ahora admite objetos spline además de mallas, lo que facilita la limpieza y la unificación de formas vectoriales o fuentes importadas. Esto resulta especialmente útil cuando se trabaja con logotipos u otros datos de spline abiertos. Además, una nueva operación de limpieza ayuda a eliminar la geometría innecesaria dejada por los cambios en la topología.

Nueva función de «Preservar la posición de la pila»

Una pequeña adición es el botón Preserve Stack Position, que cuando lo hayas probado te preguntarás cómo podrías vivir sin él. Cuando este modo está activado, Max recuerda qué modificador habías seleccionado en un objeto y te devuelve a él cuando vuelves a seleccionarlo más adelante, lo que facilita mucho la edición de varios objetos.

Búsqueda de objetos más inteligente en el panel de comandos

3ds Max 2026 Object Search

También se ha mejorado la búsqueda de objetos. Se ha agregado un nuevo widget de búsqueda de objetos a la sección Crear del panel de comandos, que permite encontrar lo que necesita más rápido sin tener que buscar en menús desplegables o pestañas. Es compatible con los elementos utilizados anteriormente y resalta los términos de búsqueda para acelerar aún más el proceso.

Mejoras en el rendimiento

Obviamente, el rendimiento ha sido uno de los principales objetivos de esta versión. El modificador booleano que utiliza el algoritmo CARVE ahora es hasta un 40% más rápido, y el modificador de matriz se beneficia de un aumento de velocidad del 15%. Otros modificadores, como Conform y Displace, también muestran mejoras notables, en función de la complejidad de la escena. Las simulaciones fluidas y el rendimiento de las ventanas gráficas se benefician de un procesamiento múltiple más inteligente y un mejor uso del hardware, lo que se traduce en una navegación y reproducción de animaciones con mayor capacidad de respuesta.

Mejoras en Viewport, CAT y Biped

Para los animadores, las actualizaciones de CAT y Biped ayudan a mejorar la estabilidad y el control. CAT ha recibido correcciones en relación con las capas de movimiento, la clonación y los nodos de huella, con lo que se solucionan peculiaridades de larga data que alteraban los flujos de trabajo de animación. Los usuarios bípedos ahora tienen más control sobre los huesos adicionales y se benefician de un nuevo sistema de búsqueda de nombres cuando trabajan con archivos BIP, lo que hace que las modificaciones de los juegos de personajes sean más seguras y predecibles.

Nuevos mapas OSL

También hay algunas herramientas nuevas para la creación de materiales, especialmente para los usuarios que trabajan con mapas OSL. Se han agregado tres mapas nuevos: Perlage, para generar patrones de surcos circulares; Flow Map Transform, para gestionar la dirección de la anisotropía; y una nueva versión del sombreador de nombres de archivos numerados, que ofrece un control más preciso de la reproducción de secuencias de imágenes.

Mejor control de las ranuras: creación de rectángulos de 3 puntos

3ds Max 2026 Rectabgle Creation

Al dibujar una spline rectangular, ahora es posible definir su forma con tres puntos, lo que permite incluir rectángulos angulares que no estén bloqueados en el eje mundial. Se trata de una pequeña mejora, pero es indudablemente útil cuando necesitas crear rápidamente formas no alineadas directamente en la ventana gráfica.

Retopology Tools v1.6 y Flow Retopology

También se han actualizado las herramientas de retopología. El algoritmo ReForm se ha perfeccionado para un procesamiento más rápido, y la retopología de flujo, que utiliza el procesamiento en la nube para gestionar mallas complejas, ahora está incluida en 3ds Max. Puede enviar hasta 50 trabajos al mes, lo que ayuda a liberar recursos locales y permite realizar operaciones de retopología paralelas en el mismo activo.

Actualizaciones en USD y soporte para Arnold

El apoyo al USD sigue creciendo, y la versión 0.10 introduce un nuevo editor de capas para controlar mejor las capas en USD. Ahora se admiten enlaces ligeros y puedes ver USD BasisCurves directamente en la ventana gráfica. El complemento USD ahora viene con la 3ds Max, lo que reduce la necesidad de instalaciones independientes. La 3ds Max 2026 ahora viene con Arnold 7.4 y MaxToa 5.8.0. Entre las principales mejoras se incluyen sombras más realistas para los objetos de cristal, gracias a un nuevo control de densidad de sombras por transmisión. Los materiales brillantes se benefician de la mejora del muestreo global de la luz, especialmente en escenas con muchas fuentes de luz pequeñas. Cryptomatte es ahora más eficiente y compatible con la GPU, con un menor uso de memoria y un mejor rendimiento durante el renderizado progresivo y adaptativo.

El Arnold RenderView también se ha perfeccionado, con nuevos iconos compatibles con el DPI, herramientas de registro mejoradas y la capacidad de aislar materiales y mapas, lo que facilita mucho la depuración de sombreadores. Otras actualizaciones mejoran el rendimiento de OpenVDB, la velocidad de reproducción de rayos UV y la flexibilidad de Alembic para desenfocar por movimiento. La compatibilidad con MaterialX también se ha ampliado, y Arnold ahora es totalmente compatible con el nodo MaterialX de OpenPBR, lo que ayuda a estandarizar las definiciones de materiales en los diferentes renderizadores.

Actualización de Substance y mucho más

Por último, la integración de Substance se ha actualizado a la versión 3.0.5 y se incluyen nuevos controles para las luces instanciadas y el etiquetado de metadatos en las salidas de imágenes.

Para obtener una lista completa de actualizaciones e información técnica detallada, asegúrese de consultar la documentación oficial de Autodesk. En ella se describen todos los cambios introducidos en la 3ds Max 2026, incluidas las características específicas, los problemas conocidos y los recursos adicionales para empezar.

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