Especificación técnica

El kit de herramientas definitivo para la creación de entornos para 3ds Max

ForestPack incluye todas las funciones que necesita para crear dispersiones perfectas en todo momento. La solución totalmente integrada utiliza una interfaz de usuario y un flujo de trabajo familiares para crear una geometría casi ilimitada con un control total sobre cada detalle. Eso no es todo, use Forest Maps para aleatorizar mapas y agregar tintes, llene rápidamente una escena usando nuestra librerías de presets incluida o cree la suya propia, y use Forest Tools para convertir dispersiones en instancias máximas o datos XML para usar en grandes proyectos. Con su poder, lista de funciones sin igual, facilidad de uso y soporte premium. ForestPack cambiará la forma en que renderizas.

Renderizar sin límites

Renderizar sin límites

Miles de millones de polígonos

Cree escenas con una geometría prácticamente ilimitada. Ahora es posible renderizar con cientos de miles de objetos, cada uno con millones de polígonos, gracias a los shaders de geometría avanzados de ForestPack, compatibles con los motores de renderizado más populares.

Visualización de nube de puntos

WYSIWYG scattering es posible con el modo de visualización de nube de puntos de ForestPack. Obtenga una vista previa de grandes cantidades de polígonos mientras mantiene el viewport y evite el tiempo dedicado a renderizar vistas previas.

Convertir a Instancias

Convierta objetos de ForestPack en instancias máximas con solo hacer clic en un botón. Ideal para compartir con usuarios o computadoras sin el plugin, usar renders que aún no son compatibles de forma nativa o exportar a motores en tiempo real. Para grandes pipelines, brindamos la capacidad de exportar datos en un archivo XML.

Elementos Soportados

Mallas y Proxies

Agregue casi cualquier geometría y ForestPack la convierte de forma inteligente en instancias de renderización nativas sobre la marcha, por lo que no hay necesidad de perder tiempo creando proxies. Si prefiere los objetos proxy, también son totalmente compatibles.

Mallas y Proxies

Luces y objetos no geométricos

Dispersa objetos (scatter) no geométricos como luces, splines y volúmenes VDB con ForestPack. En algunos motores, es posible incluso aleatorizar el color y la intensidad de las luces utilizando Forest Color.

Grupos y jerarquías vinculadas

Dispersión (scatter) de grupos o jerarquías vinculadas de objetos y conservación de su composición. Útil para matas de flores y césped, los contenidos de un grupo se pueden manejar como objetos individuales para que se puedan aleatorizar individualmente, o se puede mantener su relación.

Objetos paramétricos

Si puede generar un objeto como una malla, puede usarlo en ForestPack. ¡Esto incluye objetos paramétricos como plantas GrowFX, Laubwerk Trees, estilos de RailClone e incluso objetos ForestPack anidados!

Probabilidad

Controle la composición exacta de una dispersión (scatter) utilizando valores de probabilidad. Los porcentajes se normalizan automáticamente, por lo que no es necesario realizar cálculos complicados.

Probabilidad, ForestPack

Áreas soportadas

Patrones de distribución

Patrones incorporados

ForestPack utiliza mapas en blanco y negro para crear patrones de distribución. Un píxel blanco crea un árbol y un píxel negro un espacio. Se incluyen más de 20 tipos de mapas predeterminados, pero puede crear fácilmente los suyos propios para cualquier tipo de diseño.

Patrones incorporados, ForestPack

Mapas

Si los patrones incorporados no incluyen el diseño que necesita, puede usar imágenes o mapas de procedurales para crear cualquier distribución que desee.

Maps, ForestPack

Clusters

Simule los patrones de crecimiento que se encuentran en la naturaleza con el exclusivo modo Clúster de ForestPack. Agrupa plantas del mismo tipo junto con muchos controles de forma, ruido y desenfoque de bordes.

Clusters, ForestPack

Renderizado de clúster:

Renderizado de Clusters , ForestPack

Coincidencias de color en Bitmap

Cree sus propios patrones de clusters haciendo coincidir las plantas con el color que se encuentra en un mapa de bits. Esto es ideal para hacer coincidir los planes de plantación proporcionados por los arquitectos paisajistas.

interfaz de mapa de bits en color, ForestPack
mapa de bits de color, ForestPack

Control de límites

Forest Color

Aleatorizar mapas

Forest Maps le permite aleatorizar los mapas aplicados a objetos dispersos. Puede elegir mezclar los mapas por objeto o por elemento para un control máximo y una variación realista.

Mapas aleatorios, ForestPack

Aleatorizar desde el mapa

¡Cree una paleta y tintes de colores usando una muestra de textura! Forest Color puede extraer valores aleatorios de un mapa de bits para permitirle combinar fácilmente los colores de las fotografías.

Aleatorizar desde mapa, ForestPack

Agregar tintes

Agregue aún más variedad coloreando mapas. Los colores se seleccionan al azar de un degradado definible por el usuario y se aplican utilizando uno de los cinco modos de transferencia y un parámetro de fuerza aleatorizable.

Agregar tintes, ForestPack

Optimizar Materiales

Aplique rápidamente mapas de Forest Color y aplique la optimización automática de materiales con un solo botón. En algunas circunstancias, las escenas pueden renderizarse hasta siete veces más rápido después de la optimización.

Optimizar Materiales, ForestPack

Usar textura en la superficie

Muestre la textura de un mapa aplicado al área de la superficie y utilícela para teñir los objetos superpuestos. Por ejemplo, podría usar fotografías aéreas de campos para crear variaciones de color naturales en una dispersión (scatter) de césped.

Usar textura en superficie,  ForestPack

Optimización

Campo de visión

Minimice el consumo de los recursos de su equipo al limitar la dispersión (scatter) al campo de visión de la cámara. ¡Cree un sobrevuelo con millones de árboles, sin desperdiciar los recursos en árboles que están fuera del marco!

Frustum Culling, ForestPack

Forest LOD

Cambie la geometría y los materiales de los elementos dispersos según su distancia de la cámara o su tamaño en la vista de renderizado para ayudar a acelerar los renderizados y administrar la memoria RAM.

Forest LOD, ForestPack

Falloff basada en la distancia

¡Use curvas falloff para cambiar la densidad y la escala del scatter en función de la distancia desde la cámara! Si tiene varias cámaras en la escena, puede usar su rango de entorno para establecer un valor diferente para cada una.

Disminución basada en distancia, ForestPack

Controles de transformación

Modo edición

Modo Editor,  ForestPack

Agregar y editar objetos individuales

Utilice el modo Edición personalizada para agregar, colocar o editar elementos manualmente. Ajuste una dispersión (scatter) existente para obtener un renderizado perfecto, o comience desde cero colocando objetos individuales.

Seguir splines

Distribuya elementos espaciados uniformemente a lo largo de las splines. Los objetos se pueden configurar para orientarse en la ruta, conservar su rotación original o usar configuraciones de transformación aleatorias.

Usar marcadores

¡Coloque y oriente objetos usando marcadores, otros objetos y mallas como referencia! Asegúrese de que su plantación coincida perfectamente con los planos del arquitecto utilizando sus marcadores de referencia importados para colocar objetos con precisión.

Animación

Seguir geometría, ForestPack

Seguir Geometría

ForestPack le permite dispersar (scatter) objetos animados mientras mantiene una eficiencia de memoria significativa. Se puede utilizar cualquier geometría animada, incluidos los proxies. En el modo predeterminado, todas las animaciones están sincronizadas, pero hay 3 potentes opciones que te permiten aleatorizar y controlar la reproducción.

Aleatorizar,  ForestPack

Aleatorizar

¡Aleatoriza el offset de tiempo de la geometría animada para garantizar que los objetos dispersos no se reproduzcan de forma idéntica! Esto es mucho más natural cuando se usan plantas y árboles con una animación de viento o cualquier otra situación en la que no desea que la animación de los objetos se reproduzca en perfecta sincronización.

Control usando mapas,  ForestPack

Control usando mapas

Controle la reproducción de objetos animados usando mapas. Tiene dos opciones, establecer el desplazamiento de la animación y dejar que se reproduzca, o especificar el cuadro actual usando un mapa en escala de grises.

Librerías y Presets

Licencias

Cada compra de ForestPack Pro le da acceso a una sola licencia para crear y editar Forest Objects, el contenido completo de las librerías y nodos de renderizado ilimitados y gratuitos. Durante la duración de su plan de mantenimiento, también tiene derecho a soporte técnico premium y actualizaciones.

Las versiones lanzadas durante su plan de mantenimiento son suyas para siempre. Si desea mantenerse actualizado con las versiones más recientes de ForestPack, le recomendamos que permanezca en el plan de mantenimiento, sin embargo, no hay penalizaciones por dejar que caduque. Si desea omitir algunas versiones, no hay problema y puede volver a iniciar en cualquier momento y descargar el software más reciente pagando solo otro año de mantenimiento.

Compatibilidad

ForestPack Pro es compatible con 3ds Max 2013 y superior ( soporte oficial desde 2019 ).

ForestPack proporciona el soporte nativo más extenso de renderizadores en la industria, lo que permite la renderización lista para usar de grandes cantidades de polígonos sin necesidad de convertir la geometría en proxies. Admitimos los siguientes renderizadores populares:

El soporte de características varía para algunos renderizadores, para obtener una lista completa, consulte este artículo

ForestPack viene en 2 versiones

ForestPack PRO

ForestPack Pro tiene funciones avanzadas para superficies, colocación de árboles y herramientas de importación/exportación. También incluye una librería completa de billboard de árboles y arbustos, árboles y arbustos en 3D, presets de follaje y la capacidad de editar librerías y agregar sus propios objetos y texturas.

Además, una licencia Pro de ForestPack le da prioridad en el soporte técnico, el acceso anticipado a las versiones beta y las actualizaciones periódicas.

ForestPack LITE

ForestPack Lite es de uso gratuito, incluso comercialmente. Proporciona muchas de las funciones que se encuentran en ForestPack Pro, pero con la posibilidad de dispersar (scatter) un máximo de 3 objetos de origen usando hasta 4 áreas planas. La edición Lite tiene un subconjunto limitado de presets y no incluye herramientas de creación, herramientas de Forest, ni librerías editables por el usuario.

Si desea conocer las diferencias entre nuestra versión Pro y Lite, lea esta documentación

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