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RailClone 4: una mirada en profundidad a las novedades
Si ya leyó nuestro post RailClone 4: de un vistazo durante el lanzamiento y echó un vistazo rápido a las novedades, pero ahora tiene hambre de más información, entonces ha venido al lugar correcto. Prepárese para reservar algo de tiempo, poner los pies en alto y sumergirse profundamente en las últimas funciones de RailClone 4.
A continuación encontrará información, demostraciones y tutoriales sobre RailClone 4, incluida la función de generadores anidados que cambia el juego, la capacidad de usar materiales de segmento con un solo clic, lo que permite el modo de Quick Mesh para grandes recuentos de polígonos en el visor, cómo para limitar automáticamente los booleanos , el nuevo modificador RC Spline utilizado para crear marcadores y mucho más.
Nuevas características
Generadores Anidados
¿No sería genial si pudiera tomar la salida de un objeto RailClone y usarlo como un segmento dentro de otro, todo mientras se mantiene la instanciación completa y en el mismo gráfico?
¡Pues ahora puede! RailClone 4 presenta generadores anidados, lo que le permite conectar la salida de un nodo L1S o A2S a cualquiera de las entradas de segmento de otro generador. No hay límite para la cantidad de niveles que puede anidar, lo que le permite usar el plugin de formas que eran imposibles en versiones anteriores.
Para aprender cómo funciona el anidamiento, este tutorial introductorio muestra los principios fundamentales para ayudarle a ponerse al día con esta nueva y poderosa característica.
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No se detiene allí, los generadores anidados tienen acceso completo a las propiedades de los conjuntos más abajo en la cadena, lo que le permite crear modelos sofisticados e inteligentes.
Si todavía es nuevo en RailClone, puede imaginarse que esto es una función avanzada, pero en realidad, en muchos casos, sucede lo contrario. Los generadores de anidamiento pueden simplificar drásticamente sus gráficos y recomendamos introducirlo en su flujo de trabajo básico.
Por ejemplo, aquí hay un estilo (basado en una pregunta de un usuario ) que crea un adorno colgante de pájaros de origami. Sus distancias desde el techo están controladas por una spline, con la capacidad de aleatorizar transformaciones y secuenciar colores.
Y aquí están los gráficos para crear esto en RailClone 3 y RailClone 4.
Ambos gráficos crean exactamente la misma geometría, pero RailClone 4 utiliza generadores anidados. Como puede ver, tiene muchos menos nodos para lograr el mismo resultado y, lo que es más importante, ¡fue mucho más fácil y lógico crearlo!
Obtener materiales de la geometría de origen
Cuando preguntamos a los usuarios sobre su mayor error al usar RailClone, la respuesta es generalmente "materiales".
Si ha usado RailClone anteriormente, ya sabrá por qué. A diferencia de Forest Pack, que consolida los materiales aplicados a los objetos de origen automáticamente, RailClone solía exigirle que construyera materiales complejos de objetos múltiples y reasignara las ID de materiales manualmente. Este podría ser un proceso lento, especialmente cuando se utiliza RailClone como herramienta de diseño para distribuir modelos complejos como automóviles de una biblioteca de terceros.
¿Notan el tiempo invertido en esa explicación? Pues en RailClone 4 todo eso ha cambiado. Ahora la marca de una casilla de verificación es todo lo que necesita RailClone para usar automáticamente los materiales asignados a la geometría de origen.
Debido a una avanzada optimización de tiempo de renderizado, en realidad no verá los materiales asignados en la ventana gráfica, estos seguirán mostrando lo que esté asignado directamente al objeto RailClone. ¡Pero tan pronto como presiona render, se utilizan los materiales en los objetos de origen!
En el momento del lanzamiento, esta característica ya es compatible con V-Ray y Arnold. Otros motores pueden agregar fácilmente soporte utilizando nuestra API, por lo que esperamos que vea una adopción más generalizada muy pronto.
Modo de Quick Mesh
Cuanto menos tenga que presentar vistas previas, más rápido podrá trabajar. Ese es el pensamiento detrás del nuevo modo de vista previa Quick Mesh de RailClone 4 que le permite instanciar geometría en las ventanas gráficas.
Este modo resume el número total de formas de previsualizar la geometría a cuatro, incluida la capacidad de mostrar una malla completa, una nube de puntos, una geometría proxy, ¡y ahora también un modo de Quick Mesh! El tutorial anterior muestra el modo Quick Mesh combinado con generadores anidados para crear miles de edificios aleatorizados.
Por supuesto, cuanta más geometría se instale en su estilo, más se beneficiará de este nuevo modo. La geometría cortada, deformada o reflejada no se instancia en el modo Quick Mesh (o el renderizado). Para forzar la creación de instancias, puede deshabilitar Slice and Bend segmento por segmento desde la configuración del nodo..
Marcadores
RailClone 4 presenta un nuevo concepto: marcadores. Estos pueden agregarse en cualquier punto de una spline y usarse para colocar la geometría exactamente donde la necesita. En versiones anteriores de RailClone, los usuarios agregaban vértices para lograr algo similar, pero a diferencia de los vértices, los marcadores no afectan la forma de la spline, por lo que pueden agregarse y reposicionarse fácilmente sin que tenga que preocuparse por afectar la ruta.
Los marcadores se aplican a la ruta usando un nuevo modificador RC Spline. Esto ofrece varios controles para ayudarlo a crear diseños de procedimientos colocando marcadores utilizando distancias o porcentajes del mundo real en relación con el inicio y el final de la spline, o desde vértices específicos.
Incluso puede agregar varios marcadores simplemente haciendo clic en la spline. Una vez creado, la posición de un marcador se puede editar utilizando parámetros, o seleccionándolos en la ventana gráfica y simplemente deslizándolos a lo largo de la spline con el mouse.
Para admitir marcadores, los generadores ahora tienen nuevas entradas de marcadores. Para el generador L1S, hay una sola entrada para la spline base, para el generador A2S hay dos entradas de marcador, una para la spline X y otra para la Spline Y.
Para crear estilos aún más flexibles, los Marcadores también tienen la ventaja de varios parámetros que se pueden usar para controlar casi cualquier aspecto de un gráfico RailClone. Cada marcador tiene un valor de índice que se puede usar junto con el operador Selector actualizado para elegir la geometría. Cada marcador también tiene 9 parámetros multipropósito adicionales que se pueden usar para controlar prácticamente cualquier cosa que desee. Para un fácil reconocimiento del propósito de cada parámetro, se pueden renombrar y establecer en uno de los tres tipos de unidades.
Finalmente, para que sea más fácil compartir y reutilizar estilos que necesitan marcadores, el editor de estilos RailClone tiene una nueva interfaz para crear presets de RC Spline. Esta característica le permite crear conjuntos de nombres de parámetros y tipos de unidades que están disponibles para seleccionar en el modificador RC Spline utilizando una práctica lista desplegable.
Taponado automático
RailClone ya tiene algunas herramientas booleanas realmente prácticas y fáciles de usar, pero hasta ahora no podían limitar la geometría cortada, limitando su uso a áreas de una escena donde los bordes abiertos no eran visibles. En RailClone 4, nos complace anunciar que esta limitación es cosa del pasado. Ahora es posible limitar los bordes abiertos de la geometría dividida automáticamente, simplemente habilitando la casilla de verificación Cap Holes que se encuentra en la configuración de un generador.
Texturizar esta nueva geometría también es fácil, la geometría creada por el algoritmo de límite ya está Mapeado en caja usando coordenadas de mapeo del mundo real al canal de ID de material 1. Si es necesario, la ID de material de la geometría capsulada se puede cambiar fácilmente usando un operador de Material
Nuevo modo de grupo
El operador Compose de RailClone 4 incluye un modo de grupo revisado que se comporta de manera mucho más intuitiva que las versiones anteriores.
En la nueva versión, los elementos compuestos se manejan de manera similar a los grupos de 3ds Max. Esto significa que el tamaño de un grupo compuesto se calcula utilizando el cuadro delimitador de todos los segmentos encerrados en él, lo que facilita mucho el uso de expresiones y operadores aritméticos con geometría compuesta.
RailClone 3: tenga en cuenta que los segmentos agrupados no se alinean correctamente
RailClone 4: los segmentos compuestos se comportan como una sola pieza de geometría
Quizás aún más importante, el nuevo comportamiento del cuadro delimitador ayuda a garantizar que los grupos adyacentes se unan correctamente, lo que facilita mucho la creación de geometría de mosaico a partir de patrones complejos. El tutorial anterior muestra cómo se hace.
Transformaciones más lógicas
En versiones anteriores de RailClone, si varios nodos Transform estaban encadenados, el orden no hacía la diferencia: las transformaciones simplemente se acumulaban y se sumaban al final. En RailClone 4, los nodos Transform se aplican secuencialmente, lo que significa que cambiar el orden puede afectar la forma en que se mueve, gira y escala el segmento.
RailClone 3: tenga en cuenta que cambiar el orden de traslación y rotación no hace ninguna diferencia
RailClone 4: el orden de los operadores de transformación afecta la posición del segmento
También hemos cambiado el orden de las operaciones de escala y rotación. En RailClone 4, si ambos se realizan dentro de un solo operador de transformación, la escala ahora se aplica antes de la rotación, para evitar sesgos.
Ambos cambios hacen que sea mucho más fácil para los artistas transformar previsiblemente la geometría.
Mejoras del editor de estilos
RailClone 4 incluye muchas mejoras en el flujo de trabajo para ahorrarle tiempo y hacer que trabajar con el editor de estilos sea una experiencia más agradable.
- Cables de colores
Para que los gráficos sean más fáciles de leer, los cables ahora están coloreados de acuerdo con el tipo de nodo utilizado. Los segmentos son de color naranja, Spline y Superficies son de color verde, y los parámetros son de color amarillo. - Añadir al cable
Los nodos se pueden agregar a un cable existente simplemente arrastrando un nuevo operador de la lista y soltando el mouse una vez que se resalta el cable. Alternativamente, puede agregar un nodo a un cable haciendo clic derecho y seleccionando Insertar en el cable - Rewire automático al eliminar
Si elimina un nodo, la conexión ahora se conserva. ¡No más tener que volver a cablear gráficos! - Cuadrícula y ajuste
El editor de estilo ahora tiene una cuadrícula de ajuste para ayudarlo a diseñar sus gráficos. Para habilitarlo, vaya a Opciones> Configuración de cuadrícula. Desde aquí puede alternar la visibilidad, establecer el tamaño de la cuadrícula y habilitar o deshabilitar el ajuste. - Seleccionar niños
Ahora es posible seleccionar todos los elementos secundarios de un nodo resaltado utilizando el menú de clic derecho. - Seleccionar sin usar
Ahora es mucho más fácil limpiar sus gráficos usando la opción Seleccionar sin usar. Al hacer clic en esto desde el menú Editar, se seleccionarán todos los nodos en el gráfico que no terminan en un generador. Una vez seleccionado, puede moverlos a un lado para su uso posterior, o simplemente eliminarlos para mantener su gráfico limpio y ordenado. - Nomenclatura automática
Todos los nodos agregados al gráfico ahora reciben un nombre único. Esto no solo ayuda a discriminar entre nodos, sino que también es útil cuando se usan expresiones con generadores anidados, ya que le permite hacer referencia a las propiedades de un generador específico en una cadena. - Selector de números de índice
Los números de índice para las entradas conectadas al nodo Selector ahora se muestran en el gráfico, lo que facilita mucho saber qué entrada está seleccionando. - Evaluación optimizada del gráfico de nodos.
Los gráficos son más rápidos gracias al hecho de que las modificaciones en los nodos no conectados ya no desencadenan una reconstrucción del objeto RC. Lo mismo es cierto para los cambios en los nodos de Note.. - Cambios de Macro Tree
El árbol de macros se ha reorganizado y ahora está contraído de forma predeterminada, lo que facilita encontrar el nodo correcto. También se han incluido nuevas macros. ¡Busca tutoriales sobre estos en las próximas semanas!
Nueva ventana de estadísticas
Una nueva ventana de Estadísticas hace que sea mucho más fácil comparar el rendimiento de su estilo RailClone e identificar posibles fuentes de problemas. La herramienta mejorada incluye datos detallados, información sobre cada generador individual e información separada sobre cuándo se creó el estilo RailClone para la visualización en el visor y para el renderizado más reciente.
Desempeño mejorado
RailClone 4 incluye varias mejoras de rendimiento para acelerar la evaluación y la representación del estilo. El mayor cambio afecta a los objetos RailClone que comparten una geometría de origen común. En RailClone 3, cada objeto RailClone individual mantuvo su propia copia de sus segmentos. En RC4 nos hemos movido a un caché global que comparte segmentos para todos los objetos RC. Esto permite al motor de renderizado crear una sola copia de cada Segmento, para todos los objetos RC con mejoras potencialmente enormes en la eficiencia de instancias cuando se usan segmentos compartidos y estilos vinculados.
Otros cambios incluyen la forma en que se evalúan los estilos. En RailClone 4, los nodos ahora se evalúan solo cuando se han activado porque un nodo ha cambiado. Esto puede mejorar el rendimiento de los estilos complejos, especialmente para los gráficos que usan generadores anidados.
Finalmente, el rendimiento se ha mejorado para los estilos que usan segmentos con parámetros exportados. Con estos estilos, los segmentos ahora se actualizan solo cuando cambian los parámetros.
Nuevas expresiones
Los usuarios avanzados de RailClone estarán encantados de saber que hemos agregado varias variables nuevas a las expresiones. Para admitir la nueva función de marcadores, XMarkerID e YMarkerID devolverán el valor de índice establecido en las propiedades del marcador, mientras que XMarkerData [n] y YMarkerData [n] devolverán la información almacenada en los 9 canales de datos de usuario de un marcador, simplemente reemplace n con el canal de datos que desea obtener. También hemos agregado dos nuevas variables para acceder a la longitud de las secciones de spline. XSectionNextLength e YSectionNextLength devuelve la longitud de la siguiente sección.
También hemos ampliado los atributos que se pueden controlar con expresiones. En RailClone 4, XSplineMatID ahora se puede utilizar para controlar el tamaño Y de un generador anidado, al igual que los valores generados aleatoriamente.
Hay muchas más mejoras pequeñas
Se han agregado varias características y mejoras más:
- Ahora es posible usar un nodo Transform para generar un segmento vacío usando su tamaño fijo sin tener nada conectado. Es particularmente útil para agregar segmentos vacíos a las macros.
- El operador Selector tiene nuevos modos que facilitan el uso de atributos de spline para elegir la geometría, que incluyen: X Spline Next ID de material, Y Spline ID de material, Y Spline Next ID de material, X Spline Marker ID e Y Spline Marker ID.
- Un nuevo parámetro permite al usuario compensar generadores en el eje X.
- RailClone Tools > "Separated Meshes" ahora está activado por defecto.
- El nodo Random tenía un modo que activa un nuevo número por "Generador" para aprovechar los generadores anidados.
- Mejor control del relleno con la capacidad de elegir si los valores de relleno se escalan con el segmento o absoluto cuando se usan los modos Escala, Cuenta o Adaptativo.
- La carpeta de la biblioteca de Macros ahora se puede definir utilizando una variable de entorno (tiene el mismo efecto que [HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Itoo Software \ RailClone Pro \ MacroDir], pero acepta una entrada de ruta única.
- Hay una detección mejorada de referencias circulares.
- Se ha mejorado el comportamiento del modo " Free Object " con los generadores A2S y " Extend to XY Size " habilitado. Ahora el área de recorte está alineada con el origen del objeto RC, y no cambia cuando el área se mueve.
- Para las licencias flotantes, ahora se lanza una licencia al reiniciar la escena.
- Se ha agregado soporte para V-Ray 3.7.
¡RailClone Lite más capaz que nunca!
Además de las nuevas funciones de RailClone Pro, nos complace anunciar que todas estas mejoras, excepto los generadores anidados, también se pueden encontrar en la versión Lite completamente gratuita de RailClone . Eso significa que las mejoras del editor de estilos, la capacidad de usar materiales de origen, la limitación, el modificador de spline y más están disponibles, ¡completamente gratis!
Si eso no fuera suficiente, también tenemos un anuncio realmente emocionante sobre la edición gratuita. En el pasado, una de las principales limitaciones de usar la versión lite en producción era el hecho de que te restringía a usar splines planas. Con el lanzamiento de RailClone 4, nos complace anunciar que esa limitación se ha eliminado, y la versión lite gratuita ahora puede usar los mismos modos avanzados de deformación que se encuentran en la versión comercial completa.
¡Déjame ponerlo en mis manos!
RailClone 4 ya está disponible para usuarios con un plan de mantenimiento activo. Para descargarlo, visite su Panel de usuario y seleccione la sección Mis productos. Si su mantenimiento ha expirado, no se preocupe, puede renovarse por otro año sin penalización por planes vencidos.
¡Actualice a RailClone 4 ahora!
( Tenga en cuenta que RailClone 4 puede requerir una actualización de la licencia. Consulte esta publicación en nuestra base de conocimientos para obtener más detalles).