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iToo Software en Autodesk University 2023
Jueves, 30-noviembre-2023
Categoría:
News

©Autodesk

Hace un par de semanas, nos quedamos sin herramientas e hicimos un viaje a la Autodesk University 2023, que se celebró en Las Vegas. Nuestro equipo tuvo el privilegio no solo de asistir, sino también de presentarse en este prestigioso evento. Fue un placer poder presentar «Beyond Massing Models: Procedural Techniques for Better Master-Plan Renders» ante un público lleno total.

¿Qué presentamos?

Nuestra charla se creó para abordar un obstáculo común en el proceso de visualización arquitectónica: la laboriosa tarea de visualizar planos maestros con numerosos edificios residenciales pequeños junto con grandes torres. Los métodos tradicionales suelen basarse en volúmenes masivos simplistas o en cajas básicas, lo que puede resultar limitante a medida que avanza un proyecto.

Para abordar este problema, mostramos el potencial de las técnicas de modelado procedimental y texturización. Al integrar las funciones más recientes de 3ds Max 2024 con RailClone y Forest Pack, demostramos un enfoque nuevo y eficiente para el modelado de procedimientos. Este método permite actualizar, personalizar y perfeccionar rápidamente cientos de edificios, lo que mejora considerablemente la eficiencia del flujo de trabajo.

También exploramos la incorporación procedimental de espacios verdes y elementos urbanos, como las aceras, el mobiliario urbano, la iluminación y las marcas viales. Nuestra sesión concluyó con consejos prácticos para añadir árboles, plantas, vehículos y otros elementos esenciales realistas de forma automática, pero con precisión y con un mínimo esfuerzo.

En representación de nuestro equipo estuvieron dos de nuestros miembros clave: Paul Roberts, nuestro director de formación y contenido del Reino Unido, y Jaime Parga, nuestro director de marketing y desarrollo empresarial de España. Su viaje combinado abarcó más de 26 000 kilómetros, lo que demuestra nuestra dedicación a compartir nuestra experiencia, conocer y aprender de nuestros colegas de todo el mundo.

El evento: un caldero de aprendizaje y creación de redes

No somos ajenos a las conferencias, pero la magnitud de Autodesk University nos tomó por sorpresa. La escala fue asombrosa, con más de 10 000 asistentes y aproximadamente 800 charlas, lo que la convirtió en un centro de conocimiento y creación de redes a una escala épica.

La organización del evento fue impecable, comparable a la de una operación militar en cuanto a precisión y eficiencia. Todos los aspectos estuvieron bien planificados y la experiencia de los asistentes fue impecable. La atención prestada a los detalles se reflejaba en la forma en que el personal se posicionaba en cada turno y nos guiaba hasta nuestro siguiente destino, ya fuera una comida, una charla o la siguiente pausa para tomar café y picar algo, que eran frecuentes y abundantes. La sensación aumentó cuando la gente agitaba bastones de luz, y en un momento dado incluso nos encontramos con un perro de Boston Robotics, que, después de haber visto demasiado la última Guerra de los Mundos, inicialmente pensamos que podría estar llevándonos agresivamente a otra zona, pero resultó ser una atracción que se exhibió en la sala de exposiciones.

©Autodesk

A la dinámica atmósfera del evento se sumó su coincidencia con la carrera de F1 de Las Vegas. A pesar de la complejidad de los cierres de carreteras que rodean el recinto, Autodesk ofrece autobuses de cortesía para garantizar que los asistentes puedan desplazarse y regresar a sus vuelos sin problemas. Las salas de conferencias de Las Vegas fueron en sí mismas todo un espectáculo. La sala principal estaba equipada con luces, láseres y equipos de sonido que podían compararse con los de un concierto de U2, que tiene su sede en el espectacular Sphere, situado a pocos metros del recinto. La magnitud y el espectáculo del evento sin duda contribuyeron a que la experiencia fuera inolvidable.

Reflexiones sobre nuestra presentación

En nuestra presentación en la Universidad de Autodesk destacamos la importancia que prestamos a la AEC (arquitectura, ingeniería y fabricación), mientras que M&E (medios de comunicación y entretenimiento), en particular la 3ds Max, se mostró un tanto infrarrepresentada. De la extensa lista de 800 ponencias, solo 26 tuvieron como tema destacado a 3ds Max (aproximadamente la misma cantidad que Maya), y en ellas se abordaron principalmente aplicaciones arquitectónicas e industriales. Sin embargo, se ha centrado ligeramente más en 3ds Max en comparación con el año anterior, lo que supone un paso en la dirección correcta.

La composición de la audiencia acentuó aún más este énfasis. Cuando empezamos nuestra charla con la pregunta: «¿Quién usa 3ds Max?» , solo un pequeño segmento de los asistentes levantó la mano. Al principio, esta respuesta fue alarmante, dado que nuestra presentación estaba diseñada para usuarios intermedios de 3ds Max. Más tarde nos dimos cuenta de que algunos de los asistentes no habían leído la descripción y no eran plenamente conscientes de que 3ds Max sería el tema central de nuestro debate.

A pesar de estas preocupaciones iniciales, la presentación fue un éxito y tuvo una buena acogida entre el público. Observamos que, a medida que avanzaba la sesión, los asistentes participaban cada vez más, planteaban preguntas interesantes y bien pensadas y ofrecían comentarios muy valiosos que podíamos utilizar para fundamentar nuestros objetivos de desarrollo. El aspecto más gratificante fueron los comentarios recibidos después de la presentación. Varios de los asistentes expresaron su nuevo aprecio por las capacidades de 3ds Max, y muchos manifestaron su deseo de seguir explorando la aplicación. Esta acogida positiva y la oportunidad de influir en las perspectivas sobre nuestra aplicación favorita de creación de contenido digital fueron especialmente gratificantes.

Acceda a nuestra presentación en línea

En general, fue una experiencia positiva y esperamos volver el año que viene. Si no pudiste asistir a nuestra sesión, ¡no te preocupes! La presentación completa ahora está disponible en línea para beneficio de todos. Junto a una grabación de vídeo, encontrarás un folleto en PDF y las diapositivas de PowerPoint que utilizamos, incluidos enlaces a vídeos adicionales (silenciosos) en YouTube.

Compruébelo siguiendo este enlace y, si tiene alguna pregunta o comentario, háganoslo saber en el foro: Más allá de los modelos masivos: técnicas procedimentales para obtener mejores representaciones de planes maestros. 

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