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A medida que se acerca la primavera, muchas señales anuncian la nueva estación: el aroma de las flores en flor, el canto de los pájaros que regresan de sus migraciones invernales y el calor del sol que disipa los últimos vestigios del invierno. Sin embargo, para los artistas de 3D, hay otra llegada muy esperada de la primavera: el lanzamiento de una nueva versión de 3ds Max. Ha llegado la primavera y, justo en el momento justo, Autodesk ha anunciado el lanzamiento de la 3ds Max 2025, repleta de mejoras graduales pero prácticas diseñadas para agilizar el flujo de trabajo.
¿Qué hay de nuevo en 3ds Max 2025?
- Gestión del color OCIO: OpenColorIO se convierte en el sistema de gestión del color predeterminado en 3ds Max 2025, lo que simplifica la implementación de una canalización de colores moderna. Este cambio forma parte de una iniciativa más amplia para hacer que 3ds Max sea más intuitivo y eficiente para los artistas que trabajan en el desarrollo de películas, televisión y juegos, donde la precisión del color es primordial.
- Función de búsqueda global actualizada: la función de búsqueda global mejorada es ahora más potente y ofrece una lista completa de herramientas, funciones, comandos y ajustes al alcance de la mano. Gracias a mejoras como la visualización de los últimos cinco elementos utilizados, la visualización por categorías, la ejecución de acciones con doble clic, los resultados contextuales y una barra de búsqueda con tamaño variable, los usuarios pueden navegar por 3ds Max de forma más eficiente que nunca.
- Herramientas de retopología para 3ds Max 1.5: esta actualización introduce el preprocesamiento y el reordenamiento de OpenVDB como procesos independientes, además de mejoras significativas en el tiempo de procesamiento. El algoritmo básico de Autodesk ReForm, actualizado a la versión 1.5, garantiza un mejor rendimiento y estabilidad, lo que supone un gran avance en las capacidades del software en materia de modelado y animación.
- Editor de menús: el nuevo editor de menús mejora la personalización, ya que permite a los usuarios adaptar los menús y menús cuádruples de 3ds Max a su flujo de trabajo, con funciones como el reordenamiento mediante arrastrar y soltar y el modo desarrollador para la integración de complementos de terceros. Plugin
- USD for 3ds Max 0.7: El plugin Universal Scene Description actualizado incorpora nuevas funciones para importar animaciones, incluidas animaciones de cámara y luz, así como BlendShapes. Este desarrollo está en línea con el compromiso de Autodesk de respaldar los estándares abiertos y mejorar la interoperabilidad entre las diferentes herramientas de software.
- Arnold para 3ds Max 5.7.0.0: La inclusión de MaxToa 5.7.0.0 introduce el núcleo Arnold 7.3.0.0, que ofrece mejoras como el muestreo difuminado progresivo, la modernización del renderizador de la GPU y la mejora del muestreo de luz en volúmenes. Estos avances demuestran la dedicación de Autodesk a ofrecer capacidades de renderizado de última generación en 3ds Max.
- Otras mejoras: Además de estos aspectos destacados, 3ds Max 2025 enriquece la experiencia del usuario con mejoras en la traducción asistida, nuevas opciones de almacenamiento incremental, actualizaciones del modificador OpenSubDiv y sombras mejoradas en las ventanas gráficas.
En iToo Software siempre estamos interesados en conocer el potencial que una nueva versión ofrece a nuestros usuarios. Actualmente estamos trabajando arduamente para asegurarnos de que nuestros complementos estrella, Forest Pack y RailClone, sean totalmente compatibles con 3ds Max 2025. Somos conscientes de la importancia de estas herramientas para tu flujo de trabajo y nos comprometemos a proporcionarte las actualizaciones lo antes posible, pero, como siempre, dependemos de que los principales motores de renderizado publiquen sus actualizaciones antes de que podamos compilar las nuestras.
Esperamos tener una versión beta de Forest Pack y RailClone para 3ds Max 2025 en un futuro muy próximo. Estad atentos a los anuncios oficiales en este blog y en nuestras redes sociales.